{"id":8436,"date":"2023-06-28T07:37:17","date_gmt":"2023-06-28T10:37:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.grupoprofessional.com.ar\/blog\/?p=8436"},"modified":"2023-06-28T10:58:21","modified_gmt":"2023-06-28T13:58:21","slug":"metaverso-web3-y-empresas-la-necesidad-de-una-regulacion-legal-para-el-desarrollo-optimo-de-los-negocios-digitales-en-un-entorno-virtual-evangelina-natalia-negro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.grupoprofessional.com.ar\/blog\/metaverso-web3-y-empresas-la-necesidad-de-una-regulacion-legal-para-el-desarrollo-optimo-de-los-negocios-digitales-en-un-entorno-virtual-evangelina-natalia-negro\/","title":{"rendered":"Metaverso, Web3 y Empresas. La necesidad de una regulaci\u00f3n legal para el desarrollo \u00f3ptimo de los negocios digitales en un entorno virtual"},"content":{"rendered":"<p><em>\u201cEl mayor riesgo es no correr ning\u00fan riesgo. En un mundo que cambia muy r\u00e1pidamente, la \u00fanica estrategia que tiene garantizado el fracaso es el no arriesgar\u201d. <\/em>(Mark Zuckerberg).<\/p>\n<p><em>\u201cMi deporte favorito es ver a los legisladores tratar de mantenerse al d\u00eda con el mundo<\/em>\u201d- Snow Crash (Neal Stephenson, 1992).<!--more--><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.edicionesdyd.com.ar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>EDICIONES DYD: INNOVACI\u00d3N PROFESIONAL EN LIBROS &amp; E-BOOKS<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n<p><em>1.- Introducci\u00f3n. <\/em><br \/><em>2.- Evoluci\u00f3n del internet \u00bfC\u00f3mo llegamos a la Web3? <\/em><br \/><em>3.- Siglo XX: El tiempo donde lo imaginamos todo: \u00bfC\u00f3mo llegamos hasta el Metaverso? 3.1.- \u00bfQu\u00e9 es el Metaverso? 3.2.- Glosario de los T\u00e9rminos que involucra al Metaverso. <\/em><br \/><em>4.- Caracter\u00edsticas principales de los Metaversos: pretensi\u00f3n de ecosistema abierto y colaborativo. <\/em><br \/><em>5.- Metaverso y Empresas.\u00a0<\/em><br \/><em>6.-Principales Proyectos Criptogr\u00e1ficos en el Metaverso. <\/em><br \/><em>7.-El Metaverso Descentralizado: NFT\u00b4s and Play to Earn. 7.1.-El primero de ellos son los\u00a0NFT\u00b4s (Non Fungible Tokens o Tokens No Fungibles). 7.2.-Gobernanza y DAO\u00b4s (Decentralized Autonomous Organization u Organizaci\u00f3n Aut\u00f3noma Descentralizada). <\/em><br \/><em>8.- Regulaci\u00f3n. Efectos Jur\u00eddicos e Implicancias Legales. <\/em><br \/><em>9.- Desafi\u00f3s del Metaverso en el \u00e1mbito Jur\u00eddico. <\/em><br \/><em>10.-\u00a0 Conclusiones finales. <\/em><br \/><em>11.- Bibliograf\u00eda<\/em><\/p>\n<p>\u00a0 <strong>1.- <u>INTRODUCCI\u00d3N<\/u> <\/strong><\/p>\n<p>Desde la perspectiva m\u00e1s hist\u00f3rica y en los albores del derecho inform\u00e1tico, se hablaba de la disciplina inform\u00e1tica jur\u00eddica o m\u00e1s precisamente informaci\u00f3n jur\u00eddica, como la aplicaci\u00f3n de las ciencias de la informaci\u00f3n, entre las que se encuentra la inform\u00e1tica, al Derecho.<\/p>\n<p>Hoy d\u00eda este t\u00e9rmino fue rebautizado, como muchos otros, por el vocablo que conocemos como \u201cLegal Tech\u201d, es decir, la aplicaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda o tecnolog\u00eda jur\u00eddica al servicio del derecho, que proviene de los t\u00e9rminos anglosajones Legal Technology.<\/p>\n<p>En la actualidad no se concibe un ejercicio de la abogac\u00eda escindido de la tecnolog\u00eda, ya que dependemos de ella en m\u00faltiples aspectos y requerimos indispensablemente de esta, para acelerar aquellos procesos que antes resultaban costosos desde la perspectiva de los recursos materiales, temporales y humanos que se necesitaban para llevar a cabo las mismas tareas. La tecnolog\u00eda ha servido para automatizar y agilizar la realizaci\u00f3n de nuestras tareas como letrados, tanto por medio de tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n como de la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, en esta evoluci\u00f3n nuestro derecho fue atravesado perpendicularmente por el DERECHO INFORM\u00c1TICO, disciplina que alcanz\u00f3 una genuina autonom\u00eda funcional, did\u00e1ctica y principio l\u00f3gica, y permiti\u00f3 la transformaci\u00f3n y revisi\u00f3n de pr\u00e1cticamente todas y cada una de las ramas jur\u00eddicas a trav\u00e9s de su lente (por ejemplo, la contrataci\u00f3n, la forma y prueba de los actos jur\u00eddicos, el derecho de consumo, el derecho comercial, el derecho administrativo, el derecho penal, el derecho procesal, la propiedad intelectual, etc., por mencionar algunos).<\/p>\n<p>La inteligencia artificial abre su paso para introducirse en \u00e1reas cada vez m\u00e1s cr\u00edticas, el perfilamiento masivo, la vigilancia electr\u00f3nica, la educaci\u00f3n, el acceso al financiamiento, y hasta en la justicia y el dictado de sus sentencias. Se promete mayor eficiencia y efectividad, mayor adaptabilidad, mayor seguridad, mayor privacidad y protecci\u00f3n de datos, mayor sustentabilidad y, sobre todo, disruptividad.<\/p>\n<p>En la d\u00e9cada de 1990, muchos se cuestionaban si \u201cInternet\u201d iba a lograr un gran impacto en la sociedad. Lo que ha pasado desde entonces es historia:\u00a0<strong>Internet ha revolucionado los modelos de negocio y comunicaci\u00f3n, y ha transformado a la sociedad<\/strong>. Ahora, en un momento en el que la esfera digital no hace sino crecer, muchos se preguntan cu\u00e1l ser\u00e1 el siguiente paso, y todo apunta a un concepto que ya nos empieza a ser familiar: el\u00a0<strong>Metaverso.<\/strong><\/p>\n<p>Sin perjuicio de todas estas revoluciones y reinventos disciplinares, en las olas de innovaci\u00f3n, la que tiene en la actualidad la <strong>mayor capacidad de impacto<\/strong> es la que hace a la conocida <strong>Web3<\/strong>, que tiene una fuerza abrumadora en la capacidad de convertir el modo en el que nos relacionamos con la informaci\u00f3n y el control que se ejerce sobre ella.<\/p>\n<p>El concepto de\u00a0<a href=\"https:\/\/thelogisticsworld.com\/innovacion\/que-es-la-web-3-0-y-por-que-importa-tanto-al-mundo-de-los-negocios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>web 3.0<\/strong><\/a>\u00a0cobra cada d\u00eda m\u00e1s fuerza en la medida que las\u00a0<strong>f\u00e1bricas<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>plantas de producci\u00f3n<\/strong>\u00a0se ligan con el\u00a0<a href=\"https:\/\/thelogisticsworld.com\/tecnologia\/internet-de-las-cosas-base-de-la-planificacion-logistica-del-manana\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>internet de las cosas (IoT)<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Aunque la ola de la web 2.0 todav\u00eda se est\u00e1 desarrollando, tambi\u00e9n surgen los primeros brotes de aplicaciones de Internet denominadas <strong>web 3.0<\/strong>.<\/p>\n<p>Seg\u00fan un art\u00edculo de la <strong>Escuela de Negocios Internacionales de Barcelona (IEBS)<\/strong>, hace cinco a\u00f1os, Berners-Lee acu\u00f1o el t\u00e9rmino \u201c<strong>Web Sem\u00e1ntica<\/strong>\u201d para describir una red en la que las m\u00e1quinas procesar\u00edan el contenido de forma similar a la humana.<\/p>\n<p>Hoy la justicia resuelve conflictos en donde est\u00e1n en juego derechos digitales, por lo que entiendo que, si bien hay que estudiar y seguir la evoluci\u00f3n de los Metaversos, vamos a tener que prepararnos para\u00a0<strong>nuevos escenarios.<\/strong><\/p>\n<p>Precisamente, el metaverso vendr\u00eda a solucionar uno de las grandes taras de internet: la deshumanizaci\u00f3n. En la actualidad, estar en internet significa estar interactuando con una m\u00e1quina, y una de las aplicaciones del metaverso puede ir en la l\u00ednea de intentar humanizar el acceso a los datos y a la informaci\u00f3n. Adem\u00e1s, por supuesto, de propiciar los\u00a0avances en el sector educativo\u00a0o en el m\u00e9dico, como en tantos otros.<\/p>\n<p>Analicemos entonces c\u00f3mo puede transformarse nuestro ejercicio con esta nueva tecnolog\u00eda, qu\u00e9 caracter\u00edsticas beneficiosas trae a nuestra profesi\u00f3n y qu\u00e9 cuestiones debemos examinar con cuidado para mantener un preservado balance protectorio de nuestros derechos humanos y la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00eda aplicada al derecho.<\/p>\n<p><strong>2).-<u> La evoluci\u00f3n del internet. \u00bfC\u00f3mo llegamos a la Web3?<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Desde su creaci\u00f3n all\u00e1 por los a\u00f1os 1960, con esa primera red\u00a0<strong>\u201c<\/strong><a href=\"https:\/\/www.nobbot.com\/servicios-en-la-red\/productividad-online\/el-gran-museo-de-internet-abierto-24-horas-al-dia\/\"><strong>Arpanet<\/strong><\/a><strong>\u201d (Advanced Research Projects Agency Network o Red de Agencias de Proyectos de Investigaci\u00f3n Avanzada de Estados Unidos)<\/strong>, red de computadoras interconectadas como un medio resistente para enviar datos militares y conectar principales grupos de investigaci\u00f3n a trav\u00e9s de los Estados Unidos, hasta el posterior nacimiento del <strong><u>Internet<\/u><\/strong> que conocemos, no ha dejado de cambiar y perfeccionarse. Hemos pasado de una web 1.0, a la Web 2.0, y Web 3.0. <strong>Pero\u2026 \u00bfc\u00f3mo hemos llegado hasta aqu\u00ed?<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>La <em><strong><u>World Wide Web<\/u><\/strong><\/em><strong><u>\u00a0(www<\/u><\/strong><em><strong><u>) o Web 1.0<\/u><\/strong><\/em><em>, naci\u00f3 a principios de 1990 y en sus inicios s\u00f3lo ofreci\u00f3 contenido textual, fue creada por Tim Berners-Lee, <\/em>y se puede definir como un sistema de distribuci\u00f3n basado en hipertextos enlazados y accesibles a trav\u00e9s de Internet.<\/p>\n<p>La web 1.0 fungi\u00f3 como un proveedor de informaci\u00f3n est\u00e1tico para que las personas leyeran p\u00e1ginas pero rara vez interact\u00faan en ellas.<\/p>\n<p>Era un conjunto de documentos (webs) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en Internet que se pueden comunicar a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda digital. En esta \u00e9poca se habl\u00f3 mucho del nacimiento del \u201chipertexto\u201d y de la navegaci\u00f3n por la web.<\/p>\n<p>Se entiende por\u00a0<em>\u201chipertexto\u201d<\/em>\u00a0la mezcla de textos, gr\u00e1ficos y archivos de todo tipo, en un mismo documento.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n c<\/strong>onocida como \u201cSTATIC WEB\u201d por su contenido est\u00e1tico o de solo lectura. En ella s\u00f3lo se pod\u00eda consumir contenido o bien la informaci\u00f3n que se aloja en servidores inform\u00e1ticos. Se trataba de informaci\u00f3n a la que se pod\u00eda acceder, pero sin posibilidad de interactuar, y era unidireccional.<\/p>\n<p>La navegaci\u00f3n era netamente textual y las consultas muy limitadas.\u00a0Cuando aparece el lenguaje de programaci\u00f3n web HTML (Hyper TextMarkup Language), se hace m\u00e1s atractiva la organizaci\u00f3n de los elementos que se visualizan en la pantalla. Sin embargo, las interacciones segu\u00edan siendo muy limitadas porque el usuario solo pod\u00eda leer la informaci\u00f3n y no comentarla, por ejemplo.<\/p>\n<p>Las webs m\u00e1s conocidas que pod\u00edamos encontrar en esa \u00e9poca eran <strong>Netscape, Altavista, AOL, y Yahoo!<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>&#8211;<strong><u>Web 2.0 o \u201cWeb Social\u201d<\/u><\/strong>:<\/p>\n<p>Se empieza a hablar de ella alrededor del a\u00f1o 2000, al fomentarse la interacci\u00f3n entre los usuarios, y colaboraci\u00f3n entre s\u00ed, como creadores de contenido. Es un tipo de Web abierta y participativa, en donde se pasa de ser \u201csimples lectores\u201d a creadores de la misma y poder compartir la informaci\u00f3n que queramos con el mundo de forma directa.<\/p>\n<p>Su caracter\u00edstica principal es la interactividad en todas sus variantes, tanto bidireccional como multidireccional.<\/p>\n<p>La diferencia entre la Web 1.0 y la 2.0 no es tecnol\u00f3gica sino de interactuaci\u00f3n. Internet se entiende como una plataforma colaborativa, en la que todos los usuarios participan. Ahora, adem\u00e1s de leer, los internautas tambi\u00e9n pueden generar informaciones y publicarlas en sitios web, en foros de usuarios, blogs, redes sociales (Twitter, Facebook, You Tube, Instagram, Wikis (p\u00e1ginas editables por cualquier usuario).<\/p>\n<p><strong>3) <u>\u00bfQu\u00e9 es la Web3?<\/u> <\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>La Web3<\/strong> es la tercera generaci\u00f3n de servicios de Internet para p\u00e1ginas Web y aplicaciones.<\/p>\n<p>Se utiliza este t\u00e9rmino para definir a un nuevo modelo de internet basado en la tecnolog\u00eda Blockchain en las que el usuario no s\u00f3lo interact\u00faa con el contenido como en la Web2 (como en las plataformas de redes sociales) sino que, adem\u00e1s es DUE\u00d1O DE LO QUE GENERA.<\/p>\n<p>La <strong>descentralizaci\u00f3n y la Econom\u00eda de Tokens son aspectos claves de esta nueva forma de organizaci\u00f3n en l\u00ednea.<\/strong><\/p>\n<p>La Web3, seg\u00fan el vocablo que se use para referirla, es una nueva forma de internet basada en la tecnolog\u00eda blockchain, lo que traslada a \u00e9sta los atributos de esta segunda tecnolog\u00eda, una internet propiedad de quienes la desarrollan y sus usuarios, descentralizada, con recompensas en tokens y criptomonedas, donde cada actividad puede ser efectivamente convertida en instrumentos financieros redituables para sus usuarios y donde la informaci\u00f3n escapa al control centralizado cl\u00e1sico y por ende se hace elusiva a los procesos de censura que se puedan operar sobre esta.<\/p>\n<p>En \u00e9sta tenemos la uni\u00f3n de tecnolog\u00edas como la <strong>Web sem\u00e1ntica, la Inteligencia Artificial, la introducci\u00f3n de la tecnolog\u00eda 3 D, la Realidad Virtual (RV) y Aumentada (RA), as\u00ed como el Blockchain, las redes y servicios P2P (\u201cpeer to peer\u201d o \u201centre pares\u201d), NFT\u00b4s (Non Fungible Token o Token No Fungible), DAO\u00b4s (Descentralized Autonomous Organization, sigla en ingl\u00e9s que significa Organizaci\u00f3n Aut\u00f3noma descentralizada), Smart Contracts (o contratos inteligentes), etc. <\/strong>para acceder a nuevas y potentes aplicaciones.<\/p>\n<p>La <strong>Web3<\/strong> podr\u00eda describirse con dos simples t\u00e9rminos, que ser\u00edan <strong>INTERACTIVIDAD y PERSONALIZACI\u00d3N. <\/strong><\/p>\n<p>Es propio del ecosistema Cripto, en el que los usuarios son quienes controlan y deciden efectivamente sobre sus datos, su utilizaci\u00f3n y destino, as\u00ed como sobre la conformaci\u00f3n de sus identidades digitales.<\/p>\n<p>Siendo una de las principales caracter\u00edsticas la \u201cDescentralizaci\u00f3n\u201d, se presenta como una escapatoria posible al modelo hegem\u00f3nico actual de control y centralizaci\u00f3n monop\u00f3lica imperante sobre el dominio y gobierno de la informaci\u00f3n y los datos, su procesamiento, explotaci\u00f3n y tr\u00e1fico, lo que en la actualidad resulta palmariamente abusivo para los titulares de los datos. Internet se concibi\u00f3 hist\u00f3ricamente como un espacio de libertad, igualdad y autonom\u00eda y la Web3 representa un camino de retorno a estos or\u00edgenes filos\u00f3ficos.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bf<u>Qu\u00e9 es esto de la Web Sem\u00e1ntica<\/u>? <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La Web sem\u00e1ntica <\/strong>es una\u00a0<strong>Web<\/strong>\u00a0extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en\u00a0<strong>Internet<\/strong>\u00a0podr\u00e1 encontrar respuestas a sus preguntas de forma m\u00e1s r\u00e1pida y sencilla gracias a una informaci\u00f3n mejor definida.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Contiene contenido sem\u00e1ntico, o lenguaje sem\u00e1ntico que no es m\u00e1s que el <u>idioma<\/u> en el que se escribe la informaci\u00f3n que los usuarios a\u00f1adimos a una Web para que los procesadores puedan interpretarlos. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Se trata de huir del limitado lenguaje HTML y pasar a formatos como RDF, OWL, XML, que se traducen como informaci\u00f3n procedente del usuario como formularios, im\u00e1genes, cat\u00e1logos, etc\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>OWL es el <\/strong>acr\u00f3nimo del ingl\u00e9s Web Ontology Language, un lenguaje de marcado para publicar y compartir datos usando ontolog\u00edas en la WWW.\u00a0<strong>OWL<\/strong>\u00a0tiene como objetivo facilitar un modelo de marcado construido sobre RDF y codificado en XML<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>A) <strong>Inteligencia Artificial (IA): <\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>La IA es una rama de la inform\u00e1tica centrada en la construcci\u00f3n de m\u00e1quinas inteligentes capaces de imitar la inteligencia humana. Los algoritmos de los sistemas de IA analizan cantidades colosales de datos de entrenamiento etiquetados en busca de correlaciones y patrones, y utilizan estos patrones para hacer predicciones. Los sistemas de IA pueden procesar los datos mucho m\u00e1s r\u00e1pido y con mayor precisi\u00f3n que los humanos.<\/p>\n<p><em>La IA se refiere a las m\u00e1quinas que simulan los procesos de la inteligencia humana. Nos plantea, retos, oportunidades y desaf\u00edos. La idea es tratar de generar predicciones que puedan volver mucho m\u00e1s eficientes nuestras tareas. Y nuestro mayor desaf\u00edo es aprender a regular o acompa\u00f1ar jur\u00eddicamente a estos sistemas inteligentes.<\/em><\/p>\n<p><em>Es una disciplina que se encarga de comprender y construir entidades inteligentes (pero artificiales).<\/em><\/p>\n<p><em>Esta definici\u00f3n es muy amplia y abarca conceptos que van desde los <strong>sistemas de razonamiento deductivo basados en reglas l\u00f3gicas <\/strong>hasta <strong>algoritmos de aprendizaje autom\u00e1tico <\/strong>que buscan detectar autom\u00e1ticamente <strong>patrones<\/strong> en <strong>conjuntos de datos <\/strong>y luego usarlo para hacer <strong>predicciones.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>Un elemento central para este \u00faltimo subcampo de la IA son entonces LOS DATOS, <\/strong><\/em><em>que constituyen la materia prima utilizada para automatizar el proceso de aprendizaje en el que los sistema son entrenados para realizar predicciones.<\/em><\/p>\n<p><em>Estos <strong>datos <\/strong>pueden ser im\u00e1genes, sonidos, texto, redes, posiciones de un gps, tablas o cualquier representaci\u00f3n que se nos ocurra. <\/em><\/p>\n<p><em><strong>La idea central es que los modelos de aprendizaje autom\u00e1tico aprenden a partir de los datos.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Como vemos, los <strong>datos juegan un rol esencial en el entrenamiento de sistemas de aprendizaje autom\u00e1tico, dado que son la fuente de informaci\u00f3n que le indicar\u00e1 al sistema cu\u00e1ndo ha llegado a conclusiones correctas y cu\u00e1ndo no.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Las aplicaciones de la IA incluyen asistentes inteligentes como \u201cAlexa\u201d, coches que se conducen solos, bots conversacionales, asesores rob\u00f3ticos, filtros de correo electr\u00f3nico, etc. y ahora, METAVERSOS.<\/p>\n<p>En consecuencia,<a href=\"http:\/\/cointelegraph.com\/news\/blockchain-s-potential-how-ai-can-change-the-decentralized-ledger\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a0la forma en que la IA dar\u00e1 forma al <\/a>METAVERSO\u00a0se ha convertido en un tema de debate habitual en los c\u00edrculos tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>Lo que diferencia a la\u00a0<strong>Inteligencia Artificial<\/strong>\u00a0de otros programas de ordenador es que\u00a0<strong>no hay que programarla espec\u00edficamente para cada escenario<\/strong>.\u00a0<strong>Podemos ense\u00f1arle cosas (Machine Learning<\/strong>, aprendizaje autom\u00e1tico), pero tambi\u00e9n\u00a0<strong>puede aprender por s\u00ed mismo (Deep Learning)<\/strong>. Si bien existen m\u00faltiples variantes de cada uno, se pueden definir de manera general de esta forma:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>IA (Inteligencia Artificial):<\/strong>\u00a0una m\u00e1quina que es capaz de imitar el razonamiento humano.<\/li>\n<li><strong>ML (Machine Learning):<\/strong>\u00a0un subconjunto de Inteligencia Artificial donde las personas \u00abentrenan\u00bb a las m\u00e1quinas para reconocer patrones basados en datos y hacer sus predicciones.<\/li>\n<li><strong>DL (Deep Learning):<\/strong>\u00a0un subconjunto de ML en el que la m\u00e1quina es capaz de razonar y sacar sus propias conclusiones, aprendiendo por s\u00ed misma.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>B) \u00bfC\u00f3mo funciona la IA en el Metaverso?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>La\u00a0<a href=\"https:\/\/es.cointelegraph.com\/news\/meta-unveils-metaverse-ai-supercomputer-claims-it-will-be-world-s-fastest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>inteligencia artificial en el metaverso<\/strong><\/a>\u00a0permite superar obst\u00e1culos como la mala calidad interactiva y crear nuevos productos, como conferencias virtuales en directo. Se suma a las interfaces intuitivas y a la capacidad de predicci\u00f3n del metaverso. Esto no solo\u00a0<a href=\"http:\/\/cointelegraph.com\/news\/how-blockchain-benefits-from-artificial-intelligence\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">facilita la vida de los avatares<\/a>, sino que hace que los juegos sean m\u00e1s din\u00e1micos, las interacciones m\u00e1s atractivas y los negocios m\u00e1s exitosos.<\/p>\n<p><strong>3).- <u>Siglo XX<\/u>: El tiempo donde lo imaginamos todo: \u00bfC\u00f3mo llegamos hasta el Metaverso? <\/strong><\/p>\n<p>Antes de comenzar quisiera que realizaran un breve ejercicio mental.\u00a0<\/p>\n<p>Imag\u00ednense que van caminando por la calle, pasan por una tienda, ven en la vitrina un producto que les llama la atenci\u00f3n, entran y lo compran. Bueno, esta ha sido la forma en la que usualmente se ha desarrollado el comercio. Las relaciones para la adquisici\u00f3n de bienes y servicios hist\u00f3ricamente se han realizado de manera f\u00edsica.<\/p>\n<p>\u00a1Ahora bien! quiero que se planteen un escenario completamente distinto. Es viernes en la noche, no ten\u00e9s planes, est\u00e1s acostado en la cama revisando el celular y ves un anuncio que te llama la atenci\u00f3n. Le das clic al anuncio e inmediatamente te re-direcciona a un Marketplace o a la p\u00e1gina de la tienda oficial del producto; le das clic a comprar y en el transcurso de unos d\u00edas tienes el paquete en la puerta de tu casa. Esta es la forma en la actualmente se est\u00e1 desarrollando el comercio. Dicha forma de adquirir bienes y servicios ha ido tomando fuerza ya sea por su facilidad, comodidad o simplemente porque una pandemia nos llev\u00f3 a que fuese la \u00fanica forma posible de adquirirlos.<\/p>\n<p>Sin embargo, qu\u00e9 pensar\u00edas si te dijera que es posible mezclar estas dos situaciones. Esto es precisamente lo que est\u00e1 posibilitando el METAVERSO, es decir, hace posible caminar por la calle, entrar a una tienda completamente virtual y recibir dentro de unos d\u00edas un producto completamente real.<\/p>\n<p>El metaverso -ese mundo en 3D, compartido, descentralizado y abierto, en donde interactuamos a trav\u00e9s de avatares en una realidad digital tan activa como la que vivimos- \u201c<strong>est\u00e1 ligado al desarrollo de la Web 3.0. y de tecnolog\u00edas como las criptomonedas y el blockchain<\/strong>\u201d. En s\u00edntesis, es la nueva evoluci\u00f3n de Internet.<\/p>\n<p>El experto Matthew Ball explica el t\u00e9rmino como una <strong>red persistente de mundos y simulaciones renderizadas en 3D y en tiempo real, que pueden ser experimentados<\/strong>. En otras palabras, se trata de un mundo virtual paralelo al que vivimos.<\/p>\n<p>En los pr\u00f3ximos a\u00f1os, tiene un potencial real para cambiar la forma de operar de las empresas e incluso la forma de interactuar de los seres humanos.<\/p>\n<p><strong>El Metaverso\u00a0si bien en la actualidad <\/strong>es la palabra de moda, aunque este concepto data desde el siglo XX. Aunque pocos tienen claro cu\u00e1l es su significado, para qu\u00e9 sirve, cu\u00e1les ser\u00e1n sus\u00a0<strong>efectos jur\u00eddicos<\/strong>\u00a0e implicancias legales, cu\u00e1les son los\u00a0<strong>principios \u00e9ticos<\/strong>\u00a0que lo rigen, entre otras cosas, de lo que hablaremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Naci\u00f3 por primera vez en el a\u00f1o <strong>1992<\/strong> de la mano del escritor estadounidense <strong>Neal Stephenson<\/strong>, quien en su novela<strong> \u201cSnow Crash\u201d<\/strong> describi\u00f3 una especie de espacio virtual colectivo compatible y convergente con la realidad.<\/p>\n<p>Asimismo, fue desplegado en la saga de pel\u00edculas como \u201cMatrix\u201d, y \u201cReady Player One\u201d, en esta \u00faltima encontramos un metaverso centralizado llamado Oasis, en el que, con base en la misma idea de interactuaci\u00f3n en la realidad virtual, los avatares, entre otras tantas actividades, pod\u00edan comprar diferentes art\u00edculos que ten\u00edan un valor real.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n fue desarrollado en particular (junto a su tecnolog\u00eda), desde 2003, por \u201cSeconde Life\u201d, espacio virtual creado por la empresa norteamericana Linden Lab.<\/p>\n<p>Sin embargo,\u00a0el t\u00e9rmino cobro auge en el mundo empresarial cuando afines del a\u00f1o pasado el grupo dirigido por Mark Zuckerberg (Facebook, Instagram y Whatsapp) pas\u00f3 a llamarse \u201cMeta Platforms, Inc\u201d.<\/p>\n<p>De esta manera, la idea del metaverso y su tecnolog\u00eda encuentra su primer punto de referencia en el sector de los videojuegos, toda vez que encaja perfectamente con el concepto de \u201cinteractuaci\u00f3n a trav\u00e9s de un entorno virtual\u201d. Sin lugar a dudas, el sector de los videojuegos y de los e-sports tiene un gran potencial de expansi\u00f3n en esta nueva realidad, dado que ya comparten una serie de caracter\u00edsticas comunes: creaci\u00f3n de avatares, y su personalizaci\u00f3n, compra de objetos (en este caso, para obtener ventajas en el juego), comunicaci\u00f3n con otros usuarios, gadgets de realidad virtual para mejorar la experiencia, entre otros aspectos.<\/p>\n<p><strong><u>3.1.- \u00bfPero qu\u00e9 es el METAVERSO<\/u><\/strong>?<\/p>\n<p>La palabra \u201cMetaverso\u201d es un acr\u00f3nimo compuesto por el prefijo \u201cMETA\u201d de origen griego, que significa \u201cm\u00e1s all\u00e1\u201d o \u201cdespu\u00e9s de\u201d, mientras que la palabra \u201cVERSO\u201d hace referencia a \u201cUniverso\u201d, por lo que hablamos de un Universo que est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del que conocemos actualmente.<\/p>\n<p>El Metaverso es an\u00e1logo a nuestro Universo, pero en un espacio digital. Como el Universo es la suma de toda la existencia; espacio, tiempo y todos sus contenidos, el Metaverso ser\u00e1 la suma de toda la existencia digital de un individuo y su comunidad.<\/p>\n<p>Para dar un ejemplo la Metaf\u00edsica estudia los elementos que est\u00e1n m\u00e1s all\u00e1 de la naturaleza, pero que son parte y conforman nuestra realidad.<\/p>\n<p>Por ello, el \u201c<strong><u>Metaverso<\/u><\/strong>\u201d debe ser entendido como un <strong>\u201cUniverso que va m\u00e1s all\u00e1 de nuestra cotidaneidad\u201d<\/strong>, en el que el <strong>Internet, la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) juegan un rol fundamental, junto a la tecnolog\u00eda Blockchain, y las Criptomonedas.<\/strong><\/p>\n<p>El metaverso se construye a partir de la realidad virtual (RV). Esta es entendida por Levis como un conjunto de datos que cuentan con la capacidad de crear una simulaci\u00f3n sensorial completa, generada por un ordenador y que permite ser explorada, visualizada y manipulada en tiempo real por el usuario; manifest\u00e1ndose como un conjunto de im\u00e1genes y sonidos completamente virtuales generando una sensaci\u00f3n de presencia.<\/p>\n<p>A partir de lo expuesto por casado, el Metaverso entendido como un entorno virtual constituye un universo de im\u00e1genes; el cual mediante la operaci\u00f3n interactiva de un usuario presenta variaciones en tiempo real de posici\u00f3n, forma, sonido y color.<\/p>\n<p>Por su parte, Ondrejka entiende al metaverso como un entorno en l\u00ednea considerado como un lugar real por los usuarios, donde estos interact\u00faan utilizando el mundo real como met\u00e1fora. Este les permite a sus usuarios socializar, celebrar negocios y recrearse por medio de una vida paralela a la del mundo real.<\/p>\n<p>En otras palabras, el metaverso en s\u00ed consiste en un concepto que utiliza los mecanismos de la realidad virtual para desarrollarse.\u00a0\u00a0Aquel es un mundo en l\u00ednea donde las personas pueden desarrollarse de una forma que emula al mundo real. El cual les brinda a las personas la posibilidad de desenvolverse en un entorno virtual de la manera en que lo har\u00eda en el mundo f\u00edsico. Entonces, los mundos virtuales corresponden a espacios asincr\u00f3nicos los cuales utilizan medios y procesos que hacen parte del g\u00e9nero denominado realidad virtual y que les permiten a sus usuarios hacer todo lo que normalmente har\u00edan en su d\u00eda a d\u00eda.<\/p>\n<p>Lo que se pretende con el metaverso es abarcar todas las esferas que ordinariamente hacen parte de la vida de una persona, entre las que se encuentra la de celebrar negocios para hacerse con bienes y servicios necesarios para su subsistencia. En consecuencia, es importante que los ambientes virtuales permitan el desarrollo de este tipo de escenarios comerciales.<\/p>\n<p>Efectivamente, el metaverso corresponde a una plataforma ideal para la realizaci\u00f3n de negocios. De acuerdo con el reporte desarrollado por <strong>Grayscale (administradora de activos de moneda digital, muy comprometida con la actividad del Bitcoin en los \u00faltimos a\u00f1os),<\/strong> el metaverso tiene la capacidad de convertirse en una oportunidad de ingresos por un valor de 1 trill\u00f3n de d\u00f3lares. Entre las actividades susceptibles de generar dichos ingresos se encuentran las galer\u00edas de arte NFT, los videojuegos, los juegos de casino, la realizaci\u00f3n de conciertos, entre otros.<\/p>\n<p>A partir de lo dicho por Robertson, recientemente se han presentado situaciones que pueden llegar a indicar el potencial de una econom\u00eda desarrollada en el metaverso. La estimaci\u00f3n la realiz\u00f3 a partir de unos negocios celebrados sobre parcelas de tierra virtual en metaversos basados en Crypto, las cuales fueron vendidas por una valor de alrededor de 2 millones de d\u00f3lares.\u00a0<\/p>\n<p>En el mundo de las artes la idea de Metaverso ha sido explorada en reiteradas ocasiones, siendo <strong>\u201cMatrix\u201d<\/strong> una de las m\u00e1s reconocida: En esta <strong>trilog\u00eda <\/strong>podemos ver como <strong>Neo, Trinity, Morfeo y Compa\u00f1\u00eda<\/strong> son capaces de entrar y salir de la <strong>Matrix: aquel Metaverso creado por una gran inteligencia artificial, con el prop\u00f3sito de utilizar a los seres humanos como \u201cEnerg\u00eda\u201d.<\/strong><\/p>\n<p>Tenemos m\u00faltiples definiciones de lo que es el Metaverso, veamos alguna de ellas:<\/p>\n<p><strong>Una primera aproximaci\u00f3n nos llevar\u00eda a definirlo como un entorno virtual en l\u00ednea, en el que las personas pueden comunicarse, relacionarse, jugar, y trabajar. Es el siguiente nivel de internet pero m\u00e1s intensivo, integrado e inmersivo. <\/strong><\/p>\n<p><em>El metaverso, precursor de la nueva era de la conectividad digital, combina la blockchain con la IA (inteligencia artificial), la RV (realidad virtual) y la RA (realidad aumentada), conocidas colectivamente como experiencias de RX (realidad extendida).<\/em><\/p>\n<p>Podemos definir el Metaverso como una red de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.tendencias.kpmg.es\/2022\/01\/transformacion-digital-funcion-legal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entornos digitales<\/a>\u00a0que, gracias a la realidad aumentada, realidad virtual y\u00a0<em>blockchain,<\/em>\u00a0junto con otras tecnolog\u00edas emergentes, habilitan la creaci\u00f3n de espacios virtuales simulados, generando\u00a0<strong>una experiencia inmersiva y en muchos casos multisensorial<\/strong>, aplicada a diferentes casos de uso. Forma parte de<strong>\u00a0la siguiente generaci\u00f3n de Internet,\u00a0<\/strong>la web 3.0, evoluci\u00f3n de la web 2.0, la cual permite \u00fanicamente<strong>\u00a0una experiencia plana con interacciones a trav\u00e9s de \u201c<\/strong><em><strong>clicks<\/strong><\/em><strong>\u201d.<\/strong><\/p>\n<p>Es una realidad digital a la que accedemos a trav\u00e9s de dispositivos especiales como \u201cgafas de realidad virtual o aumentada\u201d a trav\u00e9s de los cuales podremos interactuar con otros usuarios, teniendo cada uno de estos usuario un personaje que lo representa en esa realidad virtual llamado \u201cAvatar\u201d, es decir, , a trav\u00e9s de representaciones digitales de s\u00ed mismos.<\/p>\n<p>En otras palabras, es un mundo virtual que ampl\u00eda nuestro mundo f\u00edsico en digital al que accedemos a trav\u00e9s de unas \u201cgafas de realidad virtual o aumentada\u201d a trav\u00e9s de las cuales podremos interactuar con otros usuarios en mundos inmersivos.<\/p>\n<p><strong>Conocer y, sobre todo, comprender la terminolog\u00eda del Metaverso ser\u00e1 esencial para las empresas a la hora de evaluar c\u00f3mo implementar una estrategia Metaverso.<\/strong><\/p>\n<p>Esta tecnolog\u00eda, a la cual apuestan todas sus fichas las Big Tech, se presenta como un\u00a0<strong>nuevo ecosistema virtual y tridimensional<\/strong>, que est\u00e1 siendo desarrollado activamente por empresas como <strong>Meta y Microsoft<\/strong>, que permite al usuario interactuar con otros usuarios en una realidad virtual (paralela a la real), en distintos \u00e1mbitos virtuales (trabajo, estudio, relaciones comerciales, de consumo y esparcimiento), en tiempo real y mediante la utilizaci\u00f3n de un avatar. En el Metaverso el usuario podr\u00e1 crear un avatar que le permitir\u00e1 encontrarse con otros mu\u00f1equitos similares, en una realidad virtual paralela, para trabajar, socializar y adquirir bienes y\/o servicios.<\/p>\n<p><strong>Seg\u00fan Zuckerberg (Ceo de Meta):<\/strong> \u201cEl Metaverso ser\u00e1 el <strong>resultado de una convergencia tecnol\u00f3gica<\/strong> que transformar\u00e1 Internet llev\u00e1ndolo desde su actual forma 2D en pantallas planas hacia una nueva forma espacial 3D que convivir\u00e1 con la realidad f\u00edsica y nos rodear\u00e1 en distintos porcentajes que controlaremos para aumentar o disminuir la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n y presencia\u201d.<\/p>\n<p>La <strong>convergencia<\/strong> se produce en distintas \u00e1reas que gradualmente ir\u00e1n integr\u00e1ndose en el concepto global de Metaverso a medida que evolucione, sobre todo en las dos siguientes d\u00e9cadas. Como aproximaci\u00f3n y s\u00f3lo citando algunas de <strong>estas tecnolog\u00edas<\/strong> veamos c\u00f3mo podr\u00edan clasificarse:<\/p>\n<ul>\n<li>Seg\u00fan el\u00a0<strong>Entorno<\/strong>: 3D, Realidad Virtual, Mixta y Aumentada, Computaci\u00f3n Espacial.<\/li>\n<li>Seg\u00fan el\u00a0<strong>Dispositivo<\/strong>: Inmersivos, Hologr\u00e1ficos, H\u00e1pticos, Neurales.<\/li>\n<li>Seg\u00fan la\u00a0<strong>Identidad<\/strong>: First Person, Avatarizaci\u00f3n, Inteligencia Artificial, Ghost Mode.<\/li>\n<li>Seg\u00fan la\u00a0<strong>Conectividad<\/strong>: 5G, 6G, Starlink, RealTime, Always On, Persistencia.<\/li>\n<li>Seg\u00fan la\u00a0<strong>Econom\u00eda<\/strong>: Web 3.0, User as Owner, Centralized, Decentralized.<\/li>\n<li>Seg\u00fan los\u00a0<strong>Datos<\/strong>: Corporaci\u00f3n, Blockchain, Smart Contracts, Tokenizaci\u00f3n, NFTs, Lands.<\/li>\n<li>Seg\u00fan la\u00a0<strong>Escala<\/strong>: 1:1, x:x, Mirror World, Interconexi\u00f3n, Interoperabilidad.<\/li>\n<li>Seg\u00fan las\u00a0<strong>Reglas<\/strong>: DAOs, Gobernanza, Tecno-Democracia, Ethics.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>3.2.- Glosario de los T\u00e9rminos que involucra al METAVERSO:<\/u><\/strong><\/p>\n<h2>1. Experiencias en el Metaverso:<\/h2>\n<p>Tu\u00a0<strong>experiencia en el metaverso<\/strong>\u00a0se basa en lo que haces all\u00ed, experiencias sociales inmersivas, juegos, talleres, fiestas o conciertos. Como el metaverso es 3D, te mover\u00e1s por \u00e9l en lugar de desplazarte por una pantalla.<\/p>\n<h2>2. Avatares inmersivos vs. Avatares tradicionales<\/h2>\n<p>Los\u00a0<strong>avatares inmersivos<\/strong>\u00a0son representaciones en 3D de los usuarios y es su persona en el mundo virtual. Los propios usuarios crean avatares personalizados que pueden interactuar con otros y con la plataforma del metaverso.<\/p>\n<p>Los\u00a0<strong>avatares tradicionales<\/strong>\u00a0en la web 2.0 sol\u00edan ser meros iconos que representaban a un usuario, en un foro por ejemplo. No interactuaban ni se mov\u00edan en la mayor\u00eda de los casos.<\/p>\n<p>Los\u00a0<strong>avatares inmersivos<\/strong>, en cambio, son interactivos, es decir, pueden hablar, moverse, bailar, etc. en el mundo virtual.<\/p>\n<h2>3. Digital Twins<\/h2>\n<p>Gemelos digitales en espa\u00f1ol, son objetos virtuales en el metaverso que representan un objeto, un ser o una estructura de la vida real.<\/p>\n<h2>4. Mirrorworlds<\/h2>\n<p>Una versi\u00f3n digital del mundo real con equivalentes virtuales de personas, lugares y cosas.<\/p>\n<h2>5. Mundos virtuales persistentes<\/h2>\n<p>La idea de que una plataforma digital sigue existiendo y desarroll\u00e1ndose constantemente aunque no haya nadie interactuando con ella.<\/p>\n<h2>6. Portales<\/h2>\n<p>Puntos de acceso que conectan diferentes entornos virtuales que est\u00e1n distribuidos en la misma plataforma o metaverso.<\/p>\n<h2>7. Hologramas digitales<\/h2>\n<p>La reproducci\u00f3n de un holograma, que es una proyecci\u00f3n real de una persona, lugar u objeto, dentro del espacio virtual. Este objeto suele ser 3D y puede verse desde todos los lados, lo que significa que dentro del metaverso un avatar puede caminar a su alrededor y, en muchos casos, interactuar con \u00e9l.<\/p>\n<h2>8. Teletransporte<\/h2>\n<p>La funci\u00f3n de ser transportado instant\u00e1neamente a trav\u00e9s del espacio a una ubicaci\u00f3n virtual (o f\u00edsica) remota. En el metaverso, esto suele ocurrir mediante tecnolog\u00edas de RA o RV.<\/p>\n<h2>9. Telepresencia<\/h2>\n<p>La sensaci\u00f3n de estar en un lugar diferente donde f\u00edsicamente no se est\u00e1. Esto permite al usuario parecer o sentirse presente.<\/p>\n<h2>10. Inmersi\u00f3n social<\/h2>\n<p>Experiencias en el Metaverso que provocan y crean interacci\u00f3n social. La inmersi\u00f3n social total es una de las principales evoluciones de la web a 3.0.\u00a0<\/p>\n<h2>11. Ready Player One<\/h2>\n<p>Una novela de ciencia ficci\u00f3n dist\u00f3pica del autor estadounidense Ernest Cline situada en 2045, cuando el mundo se ve expuesto a un grave calentamiento global y a una crisis energ\u00e9tica que crea una bola de nieve de problemas sociales y econ\u00f3micos.<\/p>\n<p>En la novela, la gente \u00abescapa\u00bb del mundo real meti\u00e9ndose en el \u00abMetaverso\u00bb de un VR que se llama OASIS.\u00a0<\/p>\n<p>El p\u00fablico en general quiz\u00e1 se imagine c\u00f3mo es el Metaverso bas\u00e1ndose en este popular libro y pel\u00edcula.<\/p>\n<h2>12. Snow Crash<\/h2>\n<p>La fuente original del t\u00e9rmino \u00abmetaverso\u00bb se origin\u00f3 en esta novela de ciencia ficci\u00f3n de 1992 de Neal Stephenson. Lo describi\u00f3 como una evoluci\u00f3n de Internet basada en la realidad virtual. \u201cSnow Crash\u201d describe un metaverso en el que los seres humanos interact\u00faan como avatares en un espacio virtual 3D.<\/p>\n<h2>13. Realidad virtual (VR)<\/h2>\n<p>Tambi\u00e9n escrita habitualmente como\u00a0<strong>VR<\/strong>, la realidad virtual es una experiencia de inmersi\u00f3n que suele funcionar con un casco digital. Los cascos de VR ofrecen a los usuarios una visi\u00f3n de 360\u00ba en un mundo virtual en el que pueden moverse e interactuar.<\/p>\n<h2>14. Realidad Aumentada (AR)<\/h2>\n<p>Una superposici\u00f3n digital que se proyecta sobre el mundo real. Un buen ejemplo de AR es el popular juego de Niantic,\u00a0<a href=\"https:\/\/qz.com\/731057\/the-ultimate-guide-to-pokemon-go\/\">Pokemon Go<\/a>.<\/p>\n<h2>15. Realidad mixta (MR)<\/h2>\n<p>La\u00a0<strong>MR<\/strong>\u00a0es una experiencia inmersiva que incorpora elementos de realidad virtual y realidad aumentada y permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales y del mundo real en tiempo real.<\/p>\n<h2>16. Realidad extendida (XR)<\/h2>\n<p><strong>XR<\/strong>\u00a0es una combinaci\u00f3n de todos los t\u00e9rminos de \u00abrealidad\u00bb: VR, AR y MR. En un futuro, los t\u00e9rminos individuales comenzar\u00e1n a mezclarse, especialmente a medida que la tecnolog\u00eda evolucione y el metaverso comience a tomar forma.<\/p>\n<h2>17. Motores 3D<\/h2>\n<p>Se trata del software que crea y habilita los gr\u00e1ficos 3D con los que los usuarios pueden interactuar dentro de un mundo virtual. Entre los principales\u00a0<strong>motores 3D<\/strong>\u00a0se encuentran empresas tecnol\u00f3gicas como Unity y Epic Games.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.virtwayevents.com\/es\/\">Virtway<\/a>\u00a0ha creado su propio\u00a0<strong>motor 3D<\/strong>\u00a0con tecnolog\u00eda propia.<\/p>\n<h2>18. Unidades de procesamiento gr\u00e1fico (GPUs)<\/h2>\n<p>Un\u00a0<strong>GPU<\/strong>\u00a0es una tecnolog\u00eda inform\u00e1tica especializada en la producci\u00f3n creativa de gr\u00e1ficos y renderizaci\u00f3n de v\u00eddeo. Permite a los programadores crear atractivos efectos visuales y escenas realistas para acelerar el renderizado de gr\u00e1ficos 3D, lo que la convierte en una pieza clave para hacer posible el Metaverso.<\/p>\n<h2>19. Audio Espacial<\/h2>\n<p>El\u00a0<strong>audio espacial<\/strong>\u00a0es un efecto de sonido envolvente que da a los usuarios la impresi\u00f3n de que el sonido es 3D.<\/p>\n<p>Dentro de un mundo virtual, esto permite al usuario detectar de d\u00f3nde procede el sonido en su entorno de 360\u00ba. Este sonido tambi\u00e9n se basa en la distancia, lo que significa que cuanto m\u00e1s se acerque el usuario al sonido, m\u00e1s fuerte ser\u00e1, y viceversa, cuanto m\u00e1s se aleje de la fuente del sonido, menos lo oir\u00e1.<\/p>\n<h2>20. Descentralizaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Esto es todo lo que est\u00e1 moviendo los ecosistemas hacia estructuras sin permisos y cambiando el control y el poder a una estructura m\u00e1s distribuida y democratizada.<\/p>\n<h2>21. Blockchain<\/h2>\n<p>Una\u00a0<strong>cadena de bloques (blockchain)<\/strong>\u00a0es una estructura que permite crear libros de contabilidad digital de datos. Este libro de contabilidad distribuido utiliza la criptograf\u00eda para confirmar y llevar a cabo las transacciones.\u00a0<strong>Bitcoin<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Ethereum<\/strong>\u00a0fueron algunas de las primeras blockchains.<\/p>\n<h2>22. Plataforma de bajo c\u00f3digo (Low Code Platform)<\/h2>\n<p>En lugar de tener que codificar a mano los programas inform\u00e1ticos, las\u00a0<strong>plataformas de bajo c\u00f3digo<\/strong>\u00a0permiten a los desarrolladores crear software de aplicaci\u00f3n a trav\u00e9s de una interfaz de usuario visual. WordPress es un gran ejemplo de plataforma de bajo c\u00f3digo.<\/p>\n<h2>23. Plataformas abiertas vs. plataformas cerradas<\/h2>\n<p>Las\u00a0<strong>plataformas abiertas<\/strong>\u00a0permiten a los usuarios personalizar, editar y modificar algunas funcionalidades del software para adaptarlo a sus necesidades. El software abierto no necesita permisos y permite a los creadores desarrollar contenidos libremente. Esto tambi\u00e9n permite que terceros se integren en la plataforma para a\u00f1adir funcionalidades.<\/p>\n<p>Lo contrario ser\u00eda una\u00a0<strong>Plataforma Cerrada o Walled Garden<\/strong>, que es un software que no permite integrarse con otros productos. Entre las ventajas de las plataformas cerradas se encuentran la seguridad avanzada, la alta funcionalidad y el soporte ampliado por parte del proveedor de la plataforma.<\/p>\n<h2>24. Walled Garden<\/h2>\n<p>Un\u00a0<strong>Walled Garden<\/strong>\u00a0(jard\u00edn vallado) es similar a una Plataforma Cerrada. Es un ecosistema cerrado que controla todas las operaciones que ocurren dentro de dicho sistema. En el metaverso, se ver\u00e1 como mundos o dominios virtuales independientes que permiten a los usuarios crear contenidos bajo reglas espec\u00edficas y con las herramientas proporcionadas.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de las grandes plataformas de la web 2.0 son Walled Gardens. Por ejemplo, Facebook, Google y Amazon.<\/p>\n<h2>25. Nube p\u00fablica vs. Nube privada<\/h2>\n<p>Una\u00a0<strong>nube p\u00fablica<\/strong>\u00a0es un servicio en la nube que se ofrece a m\u00faltiples clientes y se ejecuta en servidores remotos que son gestionados por un proveedor. Es habitual que los servicios de juegos y entretenimiento se ofrezcan en una nube p\u00fablica, donde el \u00abcontrol\u00bb pierde un poco.<\/p>\n<p>Una\u00a0<strong>nube privada<\/strong>\u00a0es un servicio que NO se comparte con ninguna otra empresa u organizaci\u00f3n. Las ventajas son una mayor seguridad que cumple con las estrictas normas de cumplimiento normativo y las empresas u organizaciones tienen m\u00e1s control dentro de estas nubes.<\/p>\n<h2>26. NFT\u00b4s<\/h2>\n<p>Los\u00a0<strong>tokens no fungibles<\/strong>\u00a0son valores particulares, basados en la cadena de bloques, que constituyen una forma de atribuir la propiedad y que se utilizan cada vez m\u00e1s en el metaverso. Los\u00a0<strong>NFT<\/strong>\u00a0representan elementos como el arte digital, los inmuebles virtuales o la m\u00fasica.<\/p>\n<h2>27. Productos digitales<\/h2>\n<p>Es un t\u00e9rmino para referirse a todo lo que se vende o transfiere en forma digital e intangible. Por ejemplo, archivos multimedia y musicales, archivos de v\u00eddeo, libros electr\u00f3nicos, aplicaciones m\u00f3viles, cursos en l\u00ednea, arte digital, etc.<\/p>\n<p>Los\u00a0<strong>productos digitales<\/strong>\u00a0tambi\u00e9n pueden ser productos virtuales que se utilizan en los juegos y comunidades online dentro de sus econom\u00edas.<\/p>\n<h2><u>28. Web3 \/ Web 3.0<\/u><\/h2>\n<p>La\u00a0<strong>Web 3.0<\/strong>\u00a0es la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Internet. El objetivo de la Web3 es conectar e involucrar a los usuarios a un mayor nivel. Aqu\u00ed es donde entra el metaverso inmersivo.<\/p>\n<p>La\u00a0<em><strong>Web 2.0<\/strong><\/em>\u00a0es la forma en que conocemos Internet hoy, sitios web en 2D o comercios electr\u00f3nicos por los que nos desplazamos y hacemos clic para interactuar.<\/p>\n<p>La<strong>\u00a0Web 3.0<\/strong>\u00a0llevar\u00e1 a los usuarios al interior de estos sitios web y tiendas donde los usuarios interactuar\u00e1n con el contenido digital como avatares.<\/p>\n<p><strong>4.- Caracter\u00edsticas principales de los Metaversos: pretensi\u00f3n de ecosistema abierto y colaborativo<\/strong><\/p>\n<p>Como tecnolog\u00eda emergente en desarrollo, el <strong>Metaverso <\/strong>pretende ser un <strong>ecosistema abierto y accesible<\/strong> <strong>para todos<\/strong> en un marco de igualdad, con el fin de que la tecnolog\u00eda y el mercado que trae consigo logren extenderse m\u00e1s f\u00e1cilmente y as\u00ed beneficiar a la sociedad en su conjunto.<\/p>\n<p>La idea inicial es evitar una de las mayores preocupaciones que suscita el <strong>Metaverso<\/strong>: que sea un entorno controlado por un n\u00famero reducido de organizaciones.<\/p>\n<p>Por ello, lo primero que se debe tener presente cuando intentamos entender esta nueva realidad, es la intenci\u00f3n de que, para su desarrollo, mantenimiento y uso, se utilicen lo que se llaman <strong>est\u00e1ndares abiertos.<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 En resumen, las principales caracter\u00edsticas de los Metaversos podr\u00edamos enumerarlas del siguiente modo:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Interactividad<\/strong>: los usuarios deben poder comunicarse e interactuar con el resto de usuarios y metaversos.<\/li>\n<li><strong>Interoperabilidad<\/strong>: se debe poder crear y usar los avatares y bienes en cualquiera de los Metaversos a los que acceda.<\/li>\n<li><strong>Corporeidad<\/strong>: aunque sea un mundo virtual, no se debe olvidar que est\u00e1 sometido a leyes de la f\u00edsica, y tiene recursos limitados.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda de pleno derecho<\/strong>: en l\u00ednea con la interoperabilidad, los bienes se podr\u00e1n usar en cualquier entorno, independientemente de quien lo maneje.<\/li>\n<li><strong>Otra caracter\u00edstica fundamental es la implantaci\u00f3n de la IA y el hardware XR<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Con la implantaci\u00f3n de un mundo digital en el que interactuar a trav\u00e9s de la propia personalizaci\u00f3n de nosotros mismos (es decir, avatares), deviene necesaria la creaci\u00f3n de diferentes aparatos y herramientas que nos permitan desarrollar nuestras actividades de una forma natural. Nos referimos en este punto al <strong>hardware de<\/strong> <strong>realidad extendida (\u201cextended reality\u201d o \u201cXR\u201d)<\/strong> que, a trav\u00e9s de sensores y otras tantas tecnolog\u00edas, aumentan la experiencia del usuario y consiguen que sea lo m\u00e1s realista posible dentro del universo virtual, entre ellas: gafas inteligentes, realidad aumentada, guantes h\u00e1pticos para lograr el sentido del tacto, cintas de correr adaptadas, etc.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Por su parte, tambi\u00e9n la <strong>Inteligencia Artificial (IA)<\/strong> aplicada al Metaverso ser\u00e1 un aspecto de suma importancia que permitir\u00e1 mejorar esa experiencia de usuario. Por ejemplo, la IA es susceptible de generar im\u00e1genes de personas reales, de tal forma que los avatares puedan reproducir el movimiento, los gestos y las expresiones faciales concretas de los usuarios que interact\u00faan en el metaverso.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>\u00a05.- <u>Metaverso y Empresas<\/u>\u00a0<\/h2>\n<h2>La velocidad a la que se est\u00e1n produciendo los cambios tecnol\u00f3gicos en el mundo empresarial se incrementa d\u00eda a d\u00eda y a pasos agigantados. Ya no nos referimos al teletrabajo ni a las reuniones a trav\u00e9s de plataformas digitales. En la actualidad,\u00a0<strong>la Inteligencia Artificial se est\u00e1 empleando, por ejemplo, para automatizar las primeras etapas del proceso de selecci\u00f3n de personal, y existen tambi\u00e9n proyectos en fase beta que est\u00e1n siendo implementados en diversas\u00a0<em>Startups<\/em><\/strong>.<\/h2>\n<h2>El Metaverso es el siguiente nivel en la evoluci\u00f3n de las conexiones sociales\u201d.<\/h2>\n<p>Esta nueva experiencia inmersiva e interactiva brinda oportunidades de negocios reales y de r\u00e1pido crecimiento. Un espacio virtual donde los usuarios, representados por avatares, comparten una experiencia en un mundo digital apoyados en dispositivos de realidad virtual se sumergen en un mundo interactivo que ofrece nuevas interacciones e impulsa una econom\u00eda virtual siempre activa.<\/p>\n<p>Pablo Duarte, socio l\u00edder de Innovaci\u00f3n en Assurance de Deloitte S-Latam, explica que las empresas deber\u00edan analizar sus negocios y clientes, en busca de \u00e1reas donde el Metaverso pueda crear experiencias \u00fanicas, que permitan eficiencia. Algunos podr\u00e1n producir bienes virtuales, otros expandir sus marcas, u ofrecer servicios corporativos.<\/p>\n<p>Las empresas pueden aprovechar este entorno virtual inmersivo para simular procesos de fabricaci\u00f3n y log\u00edstica dentro del metaverso y de esta manera, simular mantenimientos y planificar de forma predictiva. Adem\u00e1s generar experiencias para sus clientes, donde el usuario podr\u00e1 comprar on line en el metaverso mientras recorre las g\u00f3ndolas del supermercado como si estuviera ah\u00ed, seleccionando productos y agreg\u00e1ndolos a su carrito.<\/p>\n<p>La popularidad del metaverso reside desde el momento en que Facebook decidi\u00f3 cambiar su raz\u00f3n social por \u201cMeta\u201d, he all\u00ed cuando todas las empresas consideraron al\u00a0<strong><u>Metaverso<\/u><\/strong>\u00a0como una estrategia de inversi\u00f3n y promoci\u00f3n de bienes y servicios.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del crecimiento de la econom\u00eda y las ventas, la nueva realidad del metaverso supone para las empresas y marcas otras ventajas. <strong>El metaverso le da la posibilidad a las compa\u00f1\u00edas de ser m\u00e1s creativas e innovar para ofrecer a sus audiencias experiencias inmersivas, enriquecedoras y \u00fanicas<\/strong> en t\u00e9rminos de comunicaci\u00f3n, publicidad e interacci\u00f3n.<\/p>\n<p>Otro beneficio es que <strong>las empresas pueden llevar su marca a diferentes geograf\u00edas, a trav\u00e9s de tiendas virtuales que combinan el e-commerce y la interactividad con los productos<\/strong>. Esto nos muestra, adem\u00e1s, el potencial democratizador del metaverso en la medida que no hay l\u00edmites ni fronteras para llegar a cualquier persona.<\/p>\n<p>Las grandes tecnol\u00f3gicas son unas de las empresas que m\u00e1s capital han destinado a invertir en el Metaverso, ya que este representara la nueva Web3.<\/p>\n<p>El Metaverso por muchos es considerado el sustituto del internet m\u00f3vil, todas las experiencias que sean vividas en el Metaverso ser\u00e1n enriquecidas \u00fanica y exclusivamente por sus usuarios.<\/p>\n<p>Es por ello que las <strong>empresas dedicadas a la creaci\u00f3n y desarrollo de juegos electr\u00f3nicos o e-Games<\/strong>, nadaran como peces en el agua, en consecuencia, que muchos de sus juegos ya se encuentran adaptados a una realidad virtual s\u00f3lo que sin traspasar la barrera 3D.<\/p>\n<p>En un futuro muy cercano, las empresas y marcas empezar\u00e1n a tener m\u00e1s presencia en el metaverso.\u00a0<\/p>\n<p>Un aspecto fundamental del metaverso es la<strong>\u00a0interoperabilidad<\/strong>, lo que permitir\u00e1 que no sea una plataforma dominada por unas pocas empresas, sino que ser\u00e1 la suma de espacios interconectados entre s\u00ed, donde nos podremos mover con total libertad de uno a otro. Adem\u00e1s,\u00a0<strong>contiene una econom\u00eda de pleno derecho<\/strong>\u00a0y abarca los mundos f\u00edsicos y virtuales, lo que supondr\u00e1 lo que podemos llamar \u201cinternet incorporado\u201d, ser\u00e1 de forma descentralizada.<\/p>\n<p>Igualmente, se debe considerar los avances en la incursi\u00f3n al metaverso realizados por empresas como <strong>Ralph Lauren, Nike<\/strong>, entre otras. Las cuales han empezado el desarrollo de proyectos de marketing y comercializaci\u00f3n de sus productos en entornos virtuales.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Por nombrar tan s\u00f3lo algunas empresas y marcas que ya est\u00e1n abrazando el Metaverso mencionaremos las siguientes:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Gucci Garden, y su plataforma de videojuegos Roblox.<\/li>\n<li>Coca Cola impulsa sus propios NFT\u00b4s.<\/li>\n<li>Louis Vuitton viaja con Luois The Game.<\/li>\n<li>Nikeland, el mundo virtual de Nike en Roblox.<\/li>\n<li>Hyundai lanz\u00f3 en octubre 2021 Hyundai Mobility Adventure.<\/li>\n<li>Salir de fiesta virtual en amnesia Ibiza: el usuario puede moverse por la pista de baile, escuchar m\u00fasica o ver sesiones en directo en streaming desde Ibiza.<\/li>\n<li>Sotheby\u00b4s, la casa de subastas que apuesta por las pujas on line: Sotheby\u00b4s Metaverse.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 As\u00ed, diversas empresas y organizaciones est\u00e1n apostando por la creaci\u00f3n de sus propios metaversos:<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 -Por ejemplo, en Espa\u00f1a, la <strong>Fundaci\u00f3n Universitaria CEU San Pablo<\/strong> ha desarrollado su propio metaverso centrado en la <strong>docencia gamificada<\/strong> a trav\u00e9s de la herramienta denominada<strong> \u201cMinecraft: Education Edition\u201d<\/strong> que potencia la creatividad, la colaboraci\u00f3n y la resoluci\u00f3n de problemas en el entorno educativo a trav\u00e9s de una experiencia inmersiva. (Fuente: CEU Universities).<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Es decir, m\u00e1s all\u00e1 del ocio o la comunicaci\u00f3n, el metaverso tiene la capacidad y el potencial de cubrir diversos campos como, por ejemplo, las extraordinarias posibilidades que aguardan a la educaci\u00f3n, el trabajo en equipo, la innovaci\u00f3n y creatividad y la gesti\u00f3n de las relaciones sociales de la mano de esta nueva tecnolog\u00eda.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &#8211; <strong>Nike en 2019<\/strong> suscribi\u00f3 un acuerdo con la plataforma de juegos <strong>\u201cRoblox\u201d<\/strong>, a la par que solicitaba una patente en la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos (\u00abUSPTO\u00bb o United States Patent and Trademark Office), que proteg\u00eda un \u00absistema y m\u00e9todo para proporcionar activos digitales criptogr\u00e1ficamente seguros destinado, particularmente, a calzado.<\/p>\n<p>Con este proyecto en el metaverso, Nike busca aprovechar tambi\u00e9n las oportunidades y los nuevos mercados que se abre en este mundo virtual.<\/p>\n<p>En este caso, poniendo a disposici\u00f3n de los <strong>usuarios boutiques<\/strong> con sus prendas para que, a trav\u00e9s de NFTs, puedan adquirir art\u00edculos coleccionables.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li>Otras compa\u00f1\u00edas, aparte de las ya mencionadas que ya han anunciado proyectos en el Metaverso son <strong>Warner Bros, Burberry y la compa\u00f1\u00eda de cuidado de la piel SK-II<\/strong>, <strong>Adidas, Vans,<\/strong> entre otras, creando a tal efecto sus propios mundos virtuales.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Algunas de las empresas de videojuegos que ya est\u00e1n trabajando en el metaverso son:<\/p>\n<ul>\n<li>Roblox<\/li>\n<li>Niantic Labs<\/li>\n<li>Epic Games<\/li>\n<li>Nvidia: Una de las marcas m\u00e1s importantes en fabricar tarjetas gr\u00e1ficas para computadoras, y est\u00e1 desarrollando su propia versi\u00f3n de Metaverso llamada \u201cOmniverse\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Adem\u00e1s de compa\u00f1\u00edas como Alfa Romeo, muchas otras est\u00e1n haciendo progresos en la materia<\/strong>. Por ejemplo, la firma de inversi\u00f3n inmobiliaria Republic Realm que invirti\u00f3 m\u00e1s de USD 4,3 millones por un terreno en The Sandbox.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La empresa comercializa 2.500 terrenos en 19 mundos virtuales, incluidos centros comerciales, edificios de viviendas y una isla privada.<\/p>\n<p><strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Otro ejemplo de aplicaci\u00f3n del metaverso en las industrias, particularmente en el \u00e1mbito educativo, es la Escuela Europea de Educaci\u00f3n Internacional<\/strong>\u00a0(<em>ESIE, por sus siglas en ingl\u00e9s<\/em>), que puso en marcha un MBA de alto nivel directamente en el metaverso, donde los alumnos podr\u00e1n moverse entre salas para discutir casos por equipos o para seguir en contacto una vez termina la clase.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La <strong>moda y el espect\u00e1culo<\/strong> no se quedan atr\u00e1s. Para que la moda y el entretenimiento ingresen al Metaverso por ahora es a trav\u00e9s de los e-Games, es por ello que muchos especialistas en tecnolog\u00eda sugieren que la entrada a esta nueva plataforma por parte de las empresas ser\u00e1 a trav\u00e9s de los videojuegos.<\/p>\n<p><em>Con el metaverso,<strong>\u00a0<\/strong><\/em><strong>veremos tambi\u00e9n potenciado el concepto de Digital Twin que nos permite construir productos que luego llevaremos a la realidad<\/strong>. Compa\u00f1\u00edas como BMW y Hyundai construyeron gemelos digitales 3D,\u00a0virtualmente accesibles, de sus f\u00e1bricas. A futuro, esto favorecer\u00e1 la\u00a0reducci\u00f3n de costes operativos y del desperdicio de recursos\u201d. Mientras tanto, en el sector de la construcci\u00f3n se abre la puerta para probar opciones de dise\u00f1o en contextos reales, posibilitando mejoras en el entendimiento del cliente y la soluci\u00f3n de sus necesidades.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>En definitiva, el auge del metaverso est\u00e1 provocando que las marcas y los distintos operadores en el mercado se vayan adentrando en \u00e9l y empiecen a interactuar con sus clientes a trav\u00e9s de mundos virtuales espec\u00edficamente creados a tal fin. Para ello, como es l\u00f3gico, se est\u00e1n iniciando las correspondientes colaboraciones con empresas tecnol\u00f3gicas, especialmente de videojuegos (como, por ejemplo, Epic Games o Roblox), quienes, como sector originario del metaverso, se encuentran en la mejor posici\u00f3n desde el punto de vista tecnol\u00f3gico para desarrollar estos espacios.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>En resumen, el metaverso supone la creaci\u00f3n de nuevos espacios (en este caso, virtuales), en los que desarrollar determinadas actividades que realizamos de forma cotidiana: interactuar con otras personas, jugar, participar en eventos de ocio, adquirir bienes, etc. Ahora bien, el desarrollo del metaverso requiere aunar una amplia variedad de tecnolog\u00edas presentes y futuras, que deber\u00e1n refundirse en un \u00fanico sistema para que realmente sea pr\u00e1ctico y funcional. Y como es l\u00f3gico, al tratarse de un espacio o actividad tan disruptivo, ser\u00e1 necesario sentar las bases de su construcci\u00f3n y desarrollo. <\/strong><\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>6<\/strong><strong>.-PRINCIPALES PROYECTOS CRIPTOGR\u00c1FICOS EN EL METAVERSO.<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Hasta el momento, hemos analizado la existencia de diferentes metaversos, desarrollados por y para diferentes compa\u00f1\u00edas y sectores, tratando de buscar la forma de que \u00e9stos sean compatibles entre s\u00ed.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Tres de los proyectos criptogr\u00e1ficos m\u00e1s prometedores en el Metaverso:<\/p>\n<ul>\n<li>Un ejemplo de plataforma Multiverso es <strong>\u201cDECENTRALAND\u201d<\/strong>, una <strong>plataforma descentralizada<\/strong> <strong>de realidad virtual 3D basada en Ethereum<\/strong>, esto es, la herramienta blockchain de c\u00f3digo abierto que permite a los usuarios <strong>desarrollar c\u00f3digos inform\u00e1ticos<\/strong> y nuevas aplicaciones para el intercambio de activos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Construida en la red Ethereum, es uno de los primeros proyectos donde los usuarios son propietarios de sus activos.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed las personas pueden comprar parcelas, en formato NFT, las cuales poseen coordenadas propias dentro de su universo digital.<\/p>\n<p>Lo que uno puede hacer con la parcela depende de la IMAGINACI\u00d3N. Por supuesto, tambi\u00e9n se tiene que crear su propio Avatar para interactuar y realizar transacciones con el resto de los usuarios, utilizando como moneda de cambio y de gobernanza el Token \u201c<strong>MANA<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p>\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Todas estas \u201ctransacciones\u201d se llevan a cabo mediante el pago correspondiente con la criptomoneda creada, <strong>MANA<\/strong> (exclusiva de la plataforma), y se regir\u00e1n por los smart contracts de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Esta figura consiste en un programa inform\u00e1tico integrado (en este caso, en el multiverso Decentraland) que, teniendo en cuenta los pactos acordados por dos partes en un contrato, provocan la ejecuci\u00f3n autom\u00e1tica del mismo cuando se dan una serie de condiciones inform\u00e1ticas preprogramadas. Por ejemplo: entrega automatizada de un activo (virtual), cuando el pago por el comprador ha resultado efectivo y es definitivo, y todo ello sin necesidad de intermediarios adicionales que, de manera \u201canal\u00f3gica\u201d, validen la transacci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li><strong>THE SANDBOX (SAND)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Una alternativa muy similar a lo que ofrece Decentraland es The Sanbox (Sand), que tambi\u00e9n est\u00e1 construido en la red de Ethereum como un Token ERC-20.<\/p>\n<p>Con un estilo gr\u00e1fico pixel art bastante atractivo, que nos recuerda a la est\u00e9tica del Minecraft \u2013uno de los juegos m\u00e1s populares de Internet \u2013 ya se encuentra entre las primeras 80 criptomonedad con mayor capitalizaci\u00f3n en el mercado, aunque sigue bastante alejada de Decentraland.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Como su nombre lo indica, <strong>The Sandbox es una caja de arena donde sus usuarios pueden crear su propia tierra, y participar en un entorno virtual cada vez m\u00e1s popular. <\/strong>Adem\u00e1s el juego integra<\/p>\n<p>Potentes herramientas de modelado 3D.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>STAR ATLAS (ATLAS)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Construido en la red Solana, Star Atlas nos plantea una jugabilidad muy distinta a las que mencionamos anteriormente en Decentraland y The Sandbox.<\/p>\n<p>En este videojuego multijugador masivo las personas podr\u00e1n realizar viajes interplanetarios, elegir una de las tres facciones del juego y participar de su compleja econom\u00eda al conseguir recursos, como tambi\u00e9n influir en la pol\u00edtica.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 De otra parte, otro de los ejemplos m\u00e1s notorios en relaci\u00f3n con los multiversos y omniversos ser\u00eda el de la compa\u00f1\u00eda \u201c<strong>NVIDIA Corporation\u201d, que ha desarrollado una plataforma denominada \u201c<u>Omniverse<\/u>\u201d <\/strong>como herramienta colaborativa en tiempo real de dise\u00f1os 3D. Esta plataforma est\u00e1 basada en tecnolog\u00eda de c\u00f3digo abierto (\u201copen source\u201d) y, en particular, en la denominada \u201cUniversal Scene Description\u201d (\u201cUSD\u201d) de Pixar, de tal forma que cualquier usuario puede descargar e integrar Omniverse con sus aplicaciones y utilizarlas conjuntamente. Esta tecnolog\u00eda USD fue desarrollada para crear e intercambiar gr\u00e1ficos y escenas de animaci\u00f3n en 3D. La plataforma de <strong>NVIDIA<\/strong>, con base en esa <strong>filosof\u00eda de interoperabilidad<\/strong>, se utiliza como formato de archivo nativo, poniendo a disposici\u00f3n los activos como servicios en vivo, habilitados para la nube, a los que muchas aplicaciones pueden conectarse simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p>De este modo, <strong>Omniverse<\/strong> ofrece a los usuarios de una gran variedad de sectores (tales como la ingenier\u00eda, arquitectura, entretenimiento, medios de comunicaci\u00f3n, etc.), la posibilidad de desarrollar en tiempo real herramientas y gr\u00e1ficos 3D para agilizar su flujo de trabajo, al poder interconectarse las diferentes aplicaciones entre s\u00ed.\u00a0<\/p>\n<p><strong>7.- EL METAVERSO DESCENTRALIZADO: NFT\u00b4S and PLAY TO EARN<\/strong><\/p>\n<p>Para comprender el <strong>Metaverso Descentralizado<\/strong> que ofrecen distintos proyectos Cripto, es necesario manejar ciertos conceptos b\u00e1sicos que son esenciales para su desarrollo:<\/p>\n<p><strong>7.1.-El primero de ellos son los\u00a0NFT\u00b4s (Non Fungible Tokens o Tokens No Fungibles):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Un NFT\u00b4s es un ACTIVO \u00daNICO, NO DIVISIBLE<\/strong>, permiten a las personas ser due\u00f1as de sus propios Avatares, parcelas o tierras, como tambi\u00e9n de distintos art\u00edculos propios de cada proyecto.<\/p>\n<p>A menudo vinculado a un objeto (por ejemplo, obra de arte, una foto o un activo del juego) que utiliza <strong>blockchain<\/strong> para registrar la propiedad y validar la autenticidad.<\/p>\n<p>El Boom de los NFT se ha producido, en mayor medida en la compraventa de arte digital, porque debido a sus particularidades, s\u00f3lo una persona puede ser due\u00f1a de un token no fungible, pues su autenticidad queda registrada en los bloques de distintas Blockchains como la de Ethereum o BSC (Binance Smart Chain).<\/p>\n<p>Con estos tokens, es posible desarrollar un METAVERSO DESCENTRALIZADO, ya que no existe un intermediario como <strong>Meta o Nvidia, y seremos nosotros los propietarios de cada art\u00edculo.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Otro concepto fundamental en el Metaverso es el de <strong>PLAY TO EARN<\/strong>. Los proyectos que se engloban en esta idea, est\u00e1n dise\u00f1ados para que las personas puedan jugar con el prop\u00f3sito de ganar dinero mientras se divierten.<\/p>\n<p><strong>Ambos conceptos son fundamentales en el universo del Metaverso Cripto, pues nos entregan la capacidad de administrar nuestros activos como nosotros queramos, y fomenta una econom\u00eda descentralizada<\/strong>.<\/p>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>Respecto de los NFT\u00b4s no existe una regulaci\u00f3n concreta,<\/u><\/strong> por lo que es necesario analizar la naturaleza jur\u00eddica de estos de forma individual, atendiendo al prop\u00f3sito comercial y sus caracter\u00edsticas principales, lo que es decisivo para establecer el marco jur\u00eddico de aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Asimismo, tambi\u00e9n existen retos de <strong><u>propiedad intelectual<\/u><\/strong> en torno a la emisi\u00f3n y comercializaci\u00f3n de NFTs donde se necesita aclarar los derechos que se transmiten y su titularidad, as\u00ed como el papel que juegan las plataformas que permiten su creaci\u00f3n, intercambio y compraventa.<\/p>\n<p>Los NFT\u00b4s son un componente central del metaverso, son un producto de la blockchain. Todos los objetos del metaverso \u2014tierra, veh\u00edculos, barcos, art\u00edculos de regalo\u2014 son tambi\u00e9n b\u00e1sicamente NFT.\u00a0<a href=\"https:\/\/es.cointelegraph.com\/news\/web3-nfts-metaverse-the-tools-for-a-truly-decentralized-future\">Si se eliminan los NFT<\/a>, el metaverso se desmorona.<\/p>\n<p>En este nuevo entorno virtual la comercializaci\u00f3n de estos tokens y otros productos se incrementar\u00e1. y por lo tanto habr\u00e1 que tomar m\u00e1s recaudos, para evitar estafas con ellos.<\/p>\n<p><strong>7.2.-Gobernanza y DAO\u00b4s (Decentralized Autonomous Organization u Organizaci\u00f3n Aut\u00f3noma Descenttralizada).<\/strong><\/p>\n<p>Existen algunos metaversos descentralizados como, por ejemplo, Decentreland, gobernados por DAO\u00b4s, organizaciones no sometidas al control de autoridad humana una vez han sido desplegadas y que en su gobierno no se encuentran bajo la influencia de terceros a la DAO (aut\u00f3noma), a diferencia de la organizaci\u00f3n tradicional que tiene una estructura de gobierno jer\u00e1rquica, controlada por los fundadores o la junta directiva.<\/p>\n<p>El concepto detr\u00e1s de las DAO existe ya desde hace bastante tiempo, aunque ha ganado especial relevancia en los \u00faltimos a\u00f1os. De manera sencilla podemos decir que las DAO\u00b4s son organizaciones que se rigen a trav\u00e9s de un c\u00f3digo. Se basan en los \u201cSmart Contracts\u201d y en su mayor\u00eda se ejecutan en el blockchain de Ethereum.<\/p>\n<p>Un punto clave de las DAO es que\u00a0<strong>todas las acciones a realizar se someten a un proceso de votaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p>La idea principal detr\u00e1s de las DAO\u00b4s es establecer una empresa o una organizaci\u00f3n que pueda funcionar plenamente sin una gesti\u00f3n jer\u00e1rquica.<\/p>\n<p>Parten de la idea de ser organismos sin una figura conductora espec\u00edfica, adem\u00e1s de presentarse como transparentes, de acceso abierto, democr\u00e1ticas y sin jerarqu\u00eda.<\/p>\n<p>Como mencionamos anteriormente, la columna vertebral de una DAO es el Smart Contract. Este contrato incluye las reglas que se han definido para su funcionamiento, y tambi\u00e9n funciona como \u201ccaja de seguridad\u201d para las finanzas del grupo. La ausencia de una autoridad centralizada se sustenta en el proceso de votaci\u00f3n que protagonizan sus integrantes, lo que significa que nadie puede tomarse la atribuci\u00f3n de actuar en nombre de la DAO si no cuenta con la aprobaci\u00f3n de los dem\u00e1s. Y nadie puede cambiar el contrato inteligente cuando ya est\u00e1 activo, ya que todo queda registrable y de forma p\u00fablica en la Blockchain.<\/p>\n<p><strong>Las DAO\u00b4s se basan en smart contracts, lo que permite a las personas asumir la coordinaci\u00f3n y gobierno de una organizaci\u00f3n mediante un conjunto de reglas autoejecutables y respaldadas en una red blockchain donde la \u00fanica ley que rige es el protocolo especificado en un c\u00f3digo de programaci\u00f3n<\/strong>.\u00a0<\/p>\n<p><u>Actualmente, en Argentina no se cuenta con regulaci\u00f3n espec\u00edfica<\/u> similar y es necesario analizar los retos legales a los que se enfrentan este tipo de entidades en jurisdicciones como nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p><strong>8.-<u> REGULACION. EFECTOS JURIDICOS E IMPLICANCIAS LEGALES<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Vistas ya las caracter\u00edsticas y aplicaciones del metaverso, no podemos olvidar que, a pesar de la enorme publicidad y las grandes expectativas que se est\u00e1n generando en torno a \u00e9l, todav\u00eda quedan grandes interrogantes para su completo desarrollo y expansi\u00f3n.<\/p>\n<p>Esos interrogantes no solamente ata\u00f1en a cuestiones sociales, de negocio, o incluso a las propias variantes tecnol\u00f3gicas, sino tambi\u00e9n al adecuado encaje jur\u00eddico o regulaci\u00f3n del metaverso, al tratarse de un fen\u00f3meno novedoso y complejo.<\/p>\n<p>La Corte Suprema de Mendoza organiz\u00f3 la primera (1\u00b0) charla debate sobre \u201cEl Futuro del Derecho, a partir de la llegada del metaverso y la\u00a0<strong>web 3.0<\/strong>\u201d, a la que asistieron el <strong>Dr. Juan Corval\u00e1n, y el economista Federico Ast.<\/strong><\/p>\n<p>En dicho Encuentro el Dr. Ju\u00e1n Corval\u00e1n sostuvo que las leyes deben proteger y defender a una persona cuando<strong>\u00a0asume el rol de \u201cAVATAR\u201d<\/strong>\u00a0(detr\u00e1s de ese Avatar hay una persona humana). \u00abSi en la vida humana se le proh\u00edbe discriminar, lo mismo debe ocurrir en la vida virtual\u00bb.<\/p>\n<p>Mientras que el economista Federico Ast afirm\u00f3 que los conflictos que surjan en el Metaverso deber\u00e1n ser resueltos\u00a0<strong>dentro de esa misma comunidad virtual<\/strong>: \u00abLos metaversos m\u00e1s exitosos van a ser los que coincidan con lo que piense la gente: sin discriminar, a favor del ambiente, y comport\u00e1ndose con\u00a0buenos modos\u00bb.<\/p>\n<p><strong><u>Las PREGUNTAS que surgen entonces en una primera aproximaci\u00f3n son:<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo se regular\u00e1 el metaverso? \u00bfQu\u00e9 ramas del ordenamiento jur\u00eddico se ver\u00e1n m\u00e1s afectadas y en qu\u00e9 medida? \u00bfQu\u00e9 implicaciones tendr\u00e1 para los usuarios? <\/strong><\/p>\n<p>Pese a la gran cantidad de empresas que ya hay en el Metaverso, se debe tener en cuenta que el metaverso todav\u00eda no ha sido objeto de una regulaci\u00f3n extensiva por parte de los distintos ordenamientos. Actualmente, el desarrollo de toda la estructura f\u00edsica, te\u00f3rica y jur\u00eddica de los mundos virtuales se encuentra en etapa embrionaria. Es importante reconocer que el derecho, por regla general, regula los distintos fen\u00f3menos que se pueden presentar en la sociedad una vez han madurado lo suficiente. En consecuencia, en materia de normativa es muy poca o pr\u00e1cticamente nula la reglamentaci\u00f3n con respecto a este objeto.<\/p>\n<p>Pese a la ausencia de cuerpos normativos espec\u00edficamente direccionados a la regulaci\u00f3n del metaverso, Mack considera que ciertas normas pueden extender su rango de aplicaci\u00f3n a estos espacios. Propone que las normas de derecho de autor, normas contractuales, normas de responsabilidad y difamaci\u00f3n pueden ser aplicados a las relaciones desplegadas en los ambientes virtuales. Para el caso de los derechos de autor plantea el ejemplo: \u201csi creas un avatar basado en un personaje protegido por derechos de autor, el propietario de los derechos de autor puede demandarte por infringir sus derechos de autor. Puede pedir al tribunal que le ordene dejar de crear y distribuir avatares basados en su obra. Tambi\u00e9n pueden pedirte una indemnizaci\u00f3n por da\u00f1os y perjuicios\u201d.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, se debe tener en cuenta que el metaverso como tal no es uno s\u00f3lo, sino un conjunto de plataformas donde hay diversos mundos virtuales donde confluyen personas de todas partes del mundo. La confluencia de personas implica, igualmente, una confluencia de ordenamientos jur\u00eddicos. Ser\u00e1 muy com\u00fan que una persona ubicada en Colombia ingrese al metaverso x y pueda realizar negocios con una persona ubicada en China.<\/p>\n<p>Si se tienen cuenta la ausencia de regulaci\u00f3n por parte de los distintos ordenamientos nacionales, adem\u00e1s de la confluencia de personas y de ordenamientos de distintas nacionalidades se puede afirmar que no existe un r\u00e9gimen jur\u00eddico un\u00edvoco en el metaverso. Cuando se presenta confluencia de ordenamientos lo ideal es que las distintas normas se encuentren armonizadas, sin embargo, c\u00f3mo se puede armonizar una normativa que simplemente no existe.<\/p>\n<p>Cuando se celebra un negocio las distintas partes que intervienen en \u00e9l,\u00a0tanto en la vida real como por internet,\u00a0quieren conocer el derecho\u00a0que se les aplica. Como tal, a las personas que ingresan en una relaci\u00f3n comercial les interesa conocer las reglas de juego que regir\u00e1n su transacci\u00f3n. El desconocimiento de dicha normativa lleva inevitablemente a la inseguridad jur\u00eddica.<\/p>\n<p>El desconocimiento de la normativa aplicable se constituye como una barrera a los negocios, pues la certeza en las reglas de juego corresponde a un presupuesto esencial para la realizaci\u00f3n de un correcto tr\u00e1fico econ\u00f3mico. El correcto funcionamiento del mercado exige el eficaz desarrollo de las relaciones jur\u00eddicas basadas en la confianza que los distintos agentes econ\u00f3micos tienen en la ley. En consecuencia, se puede afirmar que la inseguridad jur\u00eddica, adem\u00e1s de ser una barrera, impide el adecuado avance de las relaciones comerciales.<\/p>\n<p>Con base en lo anterior, es evidente que superar la barrera que constituye la inseguridad jur\u00eddica es necesario. La superaci\u00f3n de esto implicar\u00eda un aumento de la confianza de los distintos posibles agentes econ\u00f3micos que desarrollar\u00edan sus negocios en los distintos mundos virtuales. El aumento de la confianza tiene como consecuencia ineludible el aumento en el volumen de las transacciones realizadas en este tipo de ambientes.<\/p>\n<p>Es por ello, que la superaci\u00f3n de la inseguridad jur\u00eddica es una necesidad. Pues el consecuente aumento en la confianza y el ineludible aumento de las transacciones beneficiar\u00eda al comercio desarrollado en el metaverso. Y, en \u00faltimas, beneficiaria al comercio digital.\u00a0<\/p>\n<p><strong>8.1.- La PROPIEDAD INTELECTUAL del Metaverso <\/strong><\/p>\n<p>Trat\u00e1ndose de un ecosistema virtual completamente nuevo y cuyo m\u00e1ximo exponente es convertirse en una realidad \u201cparalela\u201d al mundo f\u00edsico, debemos partir de todas las <strong><u>creaciones<\/u><\/strong> que har\u00e1n falta para poder llevar a efecto el metaverso. Nos referimos en este punto, por supuesto al desarrollo de c\u00f3digo fuente para \u201cmaterializarlo\u201d, pero tambi\u00e9n a los dise\u00f1os gr\u00e1ficos, im\u00e1genes, voces, m\u00fasica, IA, elementos de arte y moda, etc.<\/p>\n<p>En este universo digital nos encontramos ante una gran variedad de creaciones de toda \u00edndole que, entre otras materias jur\u00eddicas, se encontrar\u00edan protegidas por la propiedad intelectual (derechos de autor) y, por tanto, tendr\u00edan una regulaci\u00f3n espec\u00edfica.<\/p>\n<p>Empezando por el c\u00f3digo fuente, debemos poner el foco en los desarrolladores que programan todo el software que servir\u00e1 de base para poder crear el metaverso. Por su parte, tambi\u00e9n los dise\u00f1adores, compositores, dobladores, y todo creador de material para el metaverso, deber\u00e1 ser tenido en cuenta a la hora de \u201crepartir\u201d los derechos sobre el mismo, pues, a efectos de la ley, ser\u00edan considerados, al menos, autores de sus creaciones.<\/p>\n<p>\u00bfEstar\u00edamos legitimados para utilizar elementos cuyos derechos pertenecen a terceros? \u00bfAnte qu\u00e9 retos jur\u00eddicos nos enfrentar\u00edamos para llevarlo a cabo? La problem\u00e1tica adicional estar\u00eda, en primer lugar, en que partiendo de la gran cantidad de recursos que son necesarios para crearlo, lo m\u00e1s probable es que detr\u00e1s de todos ellos existan empresas privadas con capital suficiente como para desarrollar y mantener tal estructura. Esto dar\u00eda lugar a que ser\u00edan estas empresas las titulares de los derechos sobre todos esos materiales expresamente creados para el metaverso y, por tanto, quienes estar\u00edan facultadas para explotarlos y condicionar su uso. As\u00ed las cosas, y si entendemos a estas entidades como los \u201cdesarrolladores originarios\u201d de un metaverso inicial, ser\u00edan ellas quienes, en primer t\u00e9rmino, establecer\u00edan los t\u00e9rminos y condiciones de uso que aplicar\u00edan a su plataforma; decidiendo, asimismo, si su metaverso ser\u00e1 open source o no y, en su caso, bajo qu\u00e9 obligaciones y con qu\u00e9 requisitos se podr\u00e1 modificar, integrar y compartir.<\/p>\n<p>En cualquier caso, y suponiendo que los titulares de derechos de estos ecosistemas permitan una evoluci\u00f3n colaborativa y, por lo tanto, un open source completamente libre, en el que se compartan los datos, desarrollos, internet de soporte, etc. \u00bfc\u00f3mo se regular\u00edan las creaciones de cada participante? \u00bflas extensiones o modificaciones pertenecer\u00edan, de manera individual, a cada uno de sus creadores? \u00bfQui\u00e9n se encargar\u00eda de proteger el metaverso com\u00fan?<\/p>\n<p>En definitiva, habida cuenta de todas las inc\u00f3gnitas que rodean al metaverso, a la hora de cuestionarnos a qui\u00e9n pertenece y qui\u00e9n debe encargarse de protegerlo, lo que debemos preguntarnos es si debemos aplicar las mismas normas en materia de propiedad, competencia y seguridad que ya existen en la actualidad, o si por el contrario, debemos crear nuevas reglas que regulen este nuevo universo. Y, en este \u00faltimo caso, si ser\u00e1n los propios desarrolladores los que determinen dicho r\u00e9gimen legal o, si ser\u00e1n los propios usuarios a trav\u00e9s de sistemas distribuidos o un nuevo sistema actualmente desconocido.<\/p>\n<p>Existen m\u00faltiples\u00a0<strong>desaf\u00edos en t\u00e9rminos de propiedad intelectual e industrial<\/strong>. Desde c\u00f3mo proteger la marca en un entorno virtual, hasta definir qui\u00e9n es el titular de los derechos que genera la colaboraci\u00f3n conjunta de la creaci\u00f3n de una obra el Metaverso, por ejemplo. Los principios de coautor\u00eda y copropiedad son complejos en tales circunstancias y protagonizar\u00e1n uno de los mayores desaf\u00edos legales en este nuevo espacio virtual.<\/p>\n<p><strong><u>8.2.- El Mercado y las Marcas en el Metaverso<\/u><\/strong><\/p>\n<p>En otro orden de cosas, y dejando al margen las cuestiones de propiedad y protecci\u00f3n del Metaverso, tambi\u00e9n debemos prestar atenci\u00f3n al mercado que se va a generar en torno y dentro del universo digital.<\/p>\n<p>Como adelant\u00e1bamos, ahora mismo ya existen marcas, (como es el caso de Nike, Louis Vuitton o Hyundai) que est\u00e1n apostando por el metaverso, tratando de incluir sus productos en las ventas que se realizan en este espacio virtual.<\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, la irrupci\u00f3n de las grandes marcas en el metaverso traer\u00e1 aparejada la aparici\u00f3n de casos de infracciones y falsificaciones de marca en el metaverso. Tal y como ha denunciado recientemente Herm\u00e8s por la infracci\u00f3n de sus marcas y dise\u00f1os por parte de un dise\u00f1ador digital, Metabirkin, que distribuye bolsos que son, supuestamente, r\u00e9plicas de la renombrada marca francesa.<\/p>\n<p>De igual forma, otra cuesti\u00f3n jur\u00eddica ser\u00eda dilucidar si, desde un punto de vista de la propiedad industrial, el derecho de marcas est\u00e1 adaptado ya al metaverso o, si requiere de una actualizaci\u00f3n. Empresas como Nike o Meta (Facebook) han comenzado a posicionarse en la protecci\u00f3n de sus intangibles a trav\u00e9s de la solicitud de marcas para los sectores de inter\u00e9s. Al mismo tiempo, las empresas deber\u00e1n registrar nuevas marcas incluyendo y protegiendo sus signos para esos nuevos productos y servicios.<\/p>\n<p><strong><u>8.3.-\u00a0 Privacidad de los DATOS y SEGURIDAD en el metaverso <\/u><\/strong><\/p>\n<p>En el Metaverso se plantean retos legales en t\u00e9rminos de protecci\u00f3n de datos ya que\u00a0<strong>no ser\u00e1 f\u00e1cil establecer qui\u00e9n tiene la responsabilidad<\/strong>\u00a0del tratamiento de los datos, roles y obligaciones legales asociadas, sobre todo en el caso de plataformas descentralizadas. En este contexto, tambi\u00e9n es necesario determinar c\u00f3mo se muestran a los usuarios los avisos de privacidad, c\u00f3mo se articula la necesaria transparencia, qu\u00e9 entidades deben hacerlo y cu\u00e1ndo, tambi\u00e9n se deber\u00e1 evaluar c\u00f3mo se puede dar el consentimiento, especialmente en lo que se refiere a datos especialmente protegidos, o c\u00f3mo tratar los datos de menores conforme la ley aplicable.<\/p>\n<p>Habiendo tratado la complejidad existente sobre la posible propiedad y protecci\u00f3n del metaverso en s\u00ed mismo, nos quedar\u00eda por plantear la eventual problem\u00e1tica en torno a la protecci\u00f3n de los usuarios.<\/p>\n<p>En este sentido, la monitorizaci\u00f3n resulta mucho m\u00e1s sencilla que en el entorno f\u00edsico, ya que, al estar la informaci\u00f3n alojada en servidores, el proveedor del servicio podr\u00e1 rastrear todo lo que hace el usuario, as\u00ed como los datos que genera y comparte.<\/p>\n<p>El tratamiento de los datos que se obtengan en la simulaci\u00f3n que provoca el metaverso reviste gran importancia. Si los datos obtenidos a trav\u00e9s de un dispositivo m\u00f3vil son sensibles, los recogidos con un casco de realidad virtual (VR), sensores y todos los elementos que formar\u00e1n parte del acceso al metaverso lo ser\u00e1n a\u00fan m\u00e1s, tanto por la cantidad de datos que re\u00fanen, como por la especial protecci\u00f3n de los mismos, al ser una constante fuente de datos biom\u00e9tricos. La privacidad es una de las cuestiones protagonistas y destacadas en la necesidad de lograr un Internet seguro y respetuoso con los derechos fundamentales de las personas, como son el de la privacidad e intimidad. En el art\u00edculo 3 de la Declaraci\u00f3n Universal de los Derechos Humanos se especifica que: \u00abTodo individuo tiene derecho a la vida, a la libertad y a la seguridad de su persona\u00bb9 y, de forma concreta, en la red, este derecho se extiende a los siguientes aspectos esenciales: (a) protecci\u00f3n contra todas las formas de delincuencia cometidas en o mediante Internet, incluyendo el acoso, el ciber-acoso, el tr\u00e1fico de personas y el uso indebido de datos o de la identidad digital; (b) la propia seguridad de Internet, pues toda persona tiene derecho a disfrutar de conexiones seguras.<\/p>\n<p>Con la actual regulaci\u00f3n en este \u00e1mbito, \u00bfes posible crear un metaverso que contenga todas las caracter\u00edsticas pretendidas? A modo de ejemplo: para crear un avatar (y, por tanto, la identidad del usuario) ser\u00e1 necesario proporcionar ciertos datos, incluyendo, en su caso, los biom\u00e9tricos.<\/p>\n<p>Con lo anterior, tambi\u00e9n es necesario analizar qui\u00e9n interpretar\u00e1 los papeles de responsable del tratamiento y encargado del tratamiento, pues, en el sistema ideal de metaverso, podr\u00edan coexistir:<\/p>\n<ol>\n<li>El desarrollador de una parte del metaverso concreto, en forma de m\u00f3dulo, extensi\u00f3n o mejora.<\/li>\n<li>El conjunto del metaverso como sistema \u201copen source\u201d.<\/li>\n<li>El servidor de alojamiento del metaverso.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Por lo tanto, ser\u00e1 necesario delimitar qu\u00e9 papel jugar\u00e1 cada integrante del metaverso en cuanto a la protecci\u00f3n de los datos personales se refiere, intentado aplicar las normas vigentes actuales. Igualmente, habr\u00eda que cuestionarse qu\u00e9 legislaci\u00f3n territorial se aplicar\u00e1 en el metaverso. \u00bfPodremos delimitar territorialmente el metaverso? \u00bfExistir\u00e1 un metaverso nacional en funci\u00f3n, por ejemplo, de la ubicaci\u00f3n de los usuarios, de los operadores, servidores, etc.?<\/p>\n<p><strong><u>8.4.- CIBERSEGURIDAD Y METAVERSO<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Otros aspectos que pueden resultar de inter\u00e9s cr\u00edtico son aqu\u00e9llos relativos a la ciberseguridad en el metaverso. No solo en cuanto a la integridad del sistema, sino a la necesidad de crear una red segura en cuanto a la identidad, propiedad, transacciones econ\u00f3micas y cualquier otra actividad que se desarrolle en su seno.<\/p>\n<p>As\u00ed, por ejemplo, en Europa, se deber\u00eda cumplir con el Reglamento relativo a la identificaci\u00f3n electr\u00f3nica y los servicios de confianza (el DAS, por sus siglas en ingl\u00e9s), es decir, la normativa de firma e identidad digital, entre otras. En definitiva, deber\u00eda cumplir los mismos requisitos que aplican para plataformas como los marketplaces o las webs o aplicaciones que traten datos sensibles y que impliquen riesgos para los usuarios. Acudiendo de nuevo a la que es, en la cultura popular, la mejor referencia al metaverso, la obra cinematogr\u00e1fica Ready Player One, \u00bfes f\u00e1cilmente posible piratear los sistemas que permiten acceder al mismo (con las serias consecuencias que tendr\u00eda dicha irrupci\u00f3n)? A este respecto, tambi\u00e9n convendr\u00eda regular o adaptar las normas actuales respecto a la ciberseguridad: por ejemplo, una norma ISO, como el est\u00e1ndar internacional para la seguridad de la informaci\u00f3n (ISO\/IEC 27001) resultar\u00eda indispensable para lograr estandarizar y normalizar la seguridad de los sistemas y organizaciones que formen parte del metaverso. Asimismo, resultar\u00e1 interesante analizar si el metaverso puede ser clasificado como una infraestructura cr\u00edtica, esto es, aqu\u00e9lla cuyo funcionamiento es indispensable y no permite soluciones alternativas, causando su perturbaci\u00f3n consecuencias graves sobre servicios esenciales. Parece que, a d\u00eda de hoy, no puede entenderse como tal, pero es posible que en un futuro -si alcanza la importancia que buscan empresas como Meta- sea considerado de esa forma, al desarrollarse en el mismo (como mundo virtual paralelo) actividades de vital importancia. En un supuesto as\u00ed, el metaverso deber\u00e1 tambi\u00e9n respetar la normativa relacionada, como es la Ley 8\/2011, de 28 de abril, por la que se establecen medidas para la protecci\u00f3n de las infraestructuras cr\u00edticas, en el caso de Espa\u00f1a. En definitiva y sin lugar a duda, la creaci\u00f3n e implantaci\u00f3n del metaverso podr\u00eda suponer para los usuarios, con respecto a su seguridad y privacidad, un riesgo agravado en comparaci\u00f3n con aqu\u00e9llos a los que se enfrentan en Internet hoy d\u00eda. Seg\u00fan doctrina sobre la criminalidad en los espacios virtuales11, la particularidad de desarrollarse en un mundo virtual no puede excluir una conducta del \u00e1mbito del Derecho, ya que no estamos frente a una ficci\u00f3n, sino frente a una nueva forma de realidad.<\/p>\n<p><strong><u>8.5.- Delitos inform\u00e1ticos en el metaverso<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Pese a las indudables oportunidades de negocio que fomenta el metaverso, en conjunto con la especial atenci\u00f3n que se ha de prestar a la privacidad y seguridad de los usuarios, debemos ser conscientes de otros riesgos que podr\u00eda entra\u00f1ar en el \u00e1mbito inform\u00e1tico virtual que propone el metaverso.<\/p>\n<p>Como ve\u00edamos anteriormente, la mayor parte de los juegos en l\u00ednea actualmente existentes disponen de su propia divisa con la que comprar objetos y\/o obtener extras, ventajas o funcionalidades (V-bucks para Fortnite, o Mana para Decentraland, etc.). Este dinero se obtiene normalmente pagando con tarjeta de cr\u00e9dito o d\u00e9bito, ya sea por medio del abono directo o a trav\u00e9s de, por ejemplo, c\u00f3digos canjeables, con los que adquirir el equivalente en moneda virtual.<\/p>\n<p>Como ejemplo para poder entender este deber de cuidado y precauci\u00f3n, el juego de realidad aumentada Pok\u00e9mon Go multiplic\u00f3 el n\u00famero de estafas virtuales, ya que muchos usuarios que recurrieron a aplicaciones no oficiales del juego posibilitaron el acceso de las mismas a sus equipos y, por tanto, a sus datos personales y bancarios, entre otros. Con esta informaci\u00f3n, los criminales detr\u00e1s de esas aplicaciones o funcionalidades no oficiales pudieron hacer transferencias de efectivo no autorizadas muy dif\u00edciles de rastrear.<\/p>\n<p>En vista de lo anterior, y teniendo presente la gran envergadura que se prev\u00e9 para el metaverso, sin duda, la creaci\u00f3n de estos universos digitales en los que los usuarios puedan comercializar productos y servicios de forma global a cambio de criptoactivos, supondr\u00e1 a corto plazo la necesidad de proteger multitud situaciones como la anteriormente expuesta, as\u00ed como regular y resolver innumerables cuestiones de \u00edndole penal, fiscal, de blanqueo de capitales, entre otros. Todo ello en aras a <strong><u>garantizar una mayor seguridad jur\u00eddica en el mundo virtual y tener recursos legales disponibles frente a nuevos contextos y escenarios que evolucionan a un ritmo imparable<\/u><\/strong>.<\/p>\n<p>En este sentido, y recuperando el concepto de ecosistema abierto que pretende tener como pilar el metaverso el mantenimiento de un sistema con estas caracter\u00edsticas, inevitablemente crear\u00e1 m\u00e1s oportunidades para el delito, que ser\u00e1 necesario vigilar.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPodremos delimitar territorialmente el metaverso? \u00bfExistir\u00e1 un metaverso nacional en funci\u00f3n, por ejemplo, de la ubicaci\u00f3n de los usuarios, de los operadores, servidores, etc.?<\/strong><\/p>\n<p><strong><u>8.6.- IDENTIDAD DIGITAL EN EL METAVERSO<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Uno de los pilares del Metaverso es la identidad ya que para interactuar en ese entorno virtual se utilizar\u00e1\u00a0<strong>un avatar como representaci\u00f3n digital de la persona real<\/strong>\u00a0con el que se podr\u00e1 operar y explorar. Esto pone en primer plano la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.tendencias.kpmg.es\/2022\/02\/eidas2-nuevo-marco-identidad-digital-europea\/\">identidad digital<\/a>, donde es necesario a\u00f1adir medidas de seguridad y controles de privacidad.<\/p>\n<p><strong>La identidad digital soberana (SSI) se presenta como una de las soluciones ante el reto jur\u00eddico<\/strong>\u00a0al que nos enfrentamos en este campo. Los nuevos derechos digitales recogidos en la Carta europea y espa\u00f1ola de derechos digitales tambi\u00e9n prev\u00e9n interesantes principios a considerar, por lo que concierne a la protecci\u00f3n de la identidad digital personal.<\/p>\n<p>Asimismo, y en funci\u00f3n del tipo de avatar utilizado, ser\u00e1 necesario respetar los derechos de imagen, como derechos fundamentales independientes y aut\u00f3nomos, lo que implicar\u00eda establecer y prever los l\u00edmites a la explotaci\u00f3n de la imagen o avatar, as\u00ed como el consentimiento expreso en torno al uso del avatar por parte de terceros.<\/p>\n<p><strong>8.7.- Derechos Digitales Nacionales y Europeos<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>Recientemente, en enero de 2022, la Comisi\u00f3n Europea propuso una\u00a0<strong>Declaraci\u00f3n de principios y derechos que gu\u00ede la transformaci\u00f3n digital en la UE<\/strong>. Esta declaraci\u00f3n ofrece un claro punto de referencia en materia de principios y derechos que deber\u00e1n tenerse en cuenta en el Metaverso. Asimismo, en Espa\u00f1a\u00a0<strong>ya contamos con la Carta de Derechos Digitales como marco de referencia<\/strong>\u00a0y gu\u00eda para la interpretaci\u00f3n de la legislaci\u00f3n existente a la hora de aplicarla a las nuevas tecnolog\u00edas, por ende, en el Metaverso ser\u00e1 de aplicaci\u00f3n y deber\u00e1n respetarse aquellos derechos contemplados.<\/p>\n<h3><strong><u>8.8.<\/u><\/strong><u>&#8211; <\/u><strong><u>Inteligencia Artificial (IA)<\/u><\/strong><\/h3>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>Cabe tener en cuenta que muchas interacciones dentro del Metaverso se basar\u00e1n en modelos de Inteligencia Artificial. Por ello, habr\u00e1\u00a0<strong>que tener muy presente la propuesta de Reglamento sobre IA<\/strong>, el cual proh\u00edbe determinadas pr\u00e1cticas en esta materia y exige a los proveedores y usuarios (entre otros)\u00a0<strong>el cumplimiento de diversas obligaciones en relaci\u00f3n con los sistemas de\u00a0<\/strong>IA, sobre todo, de aquellos que puedan considerarse de alto riesgo, as\u00ed como el cumplimiento de obligaciones de transparencia asociadas. M\u00e1s all\u00e1 de la UE, la regulaci\u00f3n de la IA y el establecimiento de est\u00e1ndares internacionales en este \u00e1mbito deber\u00e1n ser considerados bajo un modelo centrado en la protecci\u00f3n de las personas.<\/p>\n<h3><strong><u>8.9.-<\/u><\/strong> <strong><u>Derecho de Competencia<\/u><\/strong><\/h3>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>Con el objeto de prevenir comportamientos de monopolio en t\u00e9rminos de prevenci\u00f3n de intercambio de informaci\u00f3n confidencial, ser\u00e1 importante el\u00a0<strong>establecimiento de pol\u00edticas y procedimientos<\/strong>, programas de formaci\u00f3n y mecanismos de control para el fomento de mercados digitales apropiados, seg\u00fan las tendencias regulatorias internacionales en este sentido.<\/p>\n<p>Es importante destacar que existen\u00a0<strong>m\u00e1s implicaciones legales que hay que considerar en funci\u00f3n del marco de actuaci\u00f3n y el sector aplicable,<\/strong>\u00a0por lo que el car\u00e1cter sectorial y especial de la legislaci\u00f3n de cada industria deber\u00e1 tambi\u00e9n considerarse.<\/p>\n<p><strong>Sin lugar a duda, la funci\u00f3n legal tiene una gran oportunidad de apoyar la innovaci\u00f3n y transformaci\u00f3n digital de la organizaci\u00f3n en estos nuevos entornos<\/strong>.<\/p>\n<p><strong><u>9.- DESAF\u00cdOS DEL METAVERSO EN EL AMBITO JUR\u00cdDICO<\/u><\/strong><\/p>\n<p>En el plano jur\u00eddico se producir\u00e1 un amplio abanico de desaf\u00edos.<\/p>\n<p>En relaci\u00f3n a\u00a0<strong>la propiedad intelectual e industrial<\/strong>, se construir\u00e1n r\u00e9plicas del mundo real para el consumo de nuevos productos y servicios (<em><strong>gemelos digitales<\/strong><\/em>). \u00bfC\u00f3mo se proteger\u00e1n en este ecosistema? \u00bfSe necesitar\u00e1 una protecci\u00f3n m\u00e1s creativa para los derechos de autor, marcas e invenciones? \u00bfC\u00f3mo se configurar\u00e1n las reglas? Una herramienta fundamental ser\u00e1\u00a0<strong>desarrollar estrategias defensivas para impedir el uso no autorizado de derechos de terceros<\/strong>. Por tanto, entra en juego revisar y, en su caso, actualizar los contratos de cesi\u00f3n o licencia para comprobar si la digitalizaci\u00f3n de los productos se contempla.<\/p>\n<p>En el terreno de la\u00a0<strong>autor\u00eda<\/strong>, muchos expertos entienden que los\u00a0<em><strong>Non Fungible Tokens<\/strong><\/em><strong>\u00a0o NFTs<\/strong>\u00a0ser\u00e1n los que\u00a0<strong>certifiquen la autor\u00eda<\/strong>\u00a0siendo el propietario la persona que la crea. Sea lo que fuere, habr\u00e1 que considerar c\u00f3mo de fr\u00e1gil ser\u00e1 vulnerar su autenticidad y si los Registros Oficiales de Propiedad Intelectual establecer\u00e1n un mecanismo alternativo m\u00e1s garantista que los NFTs.<\/p>\n<p>Otro aspecto relevante ser\u00e1 la\u00a0<strong>protecci\u00f3n de las marcas<\/strong>\u00a0de cara a sus posibles usos en relaci\u00f3n con bienes y servicios digitales.\u00a0<em>Nike<\/em>\u00a0o Zara ya han solicitado el registro de nuevos productos orientados al metaverso, y esas solicitudes est\u00e1n relacionadas con la matizaci\u00f3n virtual en torno al registro de sus marcas en la Clasificaci\u00f3n de Niza. Respecto a las\u00a0<strong>patentes y modelos de utilidad<\/strong>, son muchas empresas las que empiezan a desarrollar tecnolog\u00eda puntera para el metaverso como, por ejemplo, el rastreo de expresiones faciales de los usuarios a trav\u00e9s de sus avatares.<\/p>\n<p>Por otra parte, se auguran grandes cambios en el campo de la\u00a0<strong>privacidad<\/strong>. La informaci\u00f3n que se genere dentro del entorno virtual estar\u00e1 relacionada con los\u00a0<strong>datos personales de los usuarios<\/strong>, es decir, sus perfiles virtuales no ser\u00e1n m\u00e1s que otro modo de obtener informaci\u00f3n sobre \u201cpersonas f\u00edsicas identificables\u201d. Si a esto se le suma la circulaci\u00f3n creciente a una velocidad exponencial de toda clase de datos (transferencias internacionales, extensi\u00f3n de categor\u00edas de datos, vigilancia masiva\u2026), cabe esperar que\u00a0<strong>la ciberseguridad ser\u00e1 decisiva a la hora de proteger al usuario de delitos inform\u00e1ticos.<\/strong><\/p>\n<p>Existen muchos desaf\u00edos con los que habr\u00e1 que lidiar. Pese a ello, tras la irrupci\u00f3n de Internet, los legisladores de entonces supieron encauzar la normativa ante futuras tecnolog\u00edas. Como ejemplo, en\u00a0<strong>materia de propiedad intelectual e industrial<\/strong>\u00a0tenemos, junto al marco regulatorio europeo, el\u00a0<a href=\"https:\/\/www.boe.es\/buscar\/act.php?id=BOE-A-1996-8930\"><strong>Real Decreto Legislativo 1\/1996, de 12 de abril<\/strong><\/a><strong>\u00a0<\/strong>de Propiedad Intelectual que podr\u00eda adaptarse al metaverso con facilidad.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, regulaciones europeas como la Directiva sobre el comercio electr\u00f3nico, Reglamento General de Protecci\u00f3n de Datos (RGPD) o la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.boe.es\/doue\/2022\/152\/L00001-00044.pdf\"><strong>Ley de Gobernanza del Dato<\/strong><\/a>, junto a propuestas como la\u00a0<a href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/legal-content\/ES\/TXT\/PDF\/?uri=CELEX:52020PC0825&amp;from=en\"><em><strong>Digital Services Act<\/strong><\/em><\/a>\u00a0(DSA),\u00a0<a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/info\/sites\/default\/files\/proposal-regulation-single-market-digital-services-digital-services-act_en.pdf\"><em><strong>Digital Market Act<\/strong><\/em><\/a>\u00a0(DMA),\u00a0<a href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/legal-content\/ES\/TXT\/?uri=celex:52021PC0206\"><strong>Reglamento sobre Inteligencia Artificial<\/strong><\/a>\u00a0(AIA) plantean un escenario de regulaci\u00f3n del metaverso m\u00e1s \u00f3ptimo de lo que pudiera parecer a simple vista.<\/p>\n<p>En definitiva,\u00a0<strong>el metaverso podr\u00eda suponer un cambio de paradigma en el modo en el que interactuamos con todo nuestro entorno<\/strong>. Como tecnolog\u00eda emergente, supone un\u00a0<strong>desaf\u00edo enorme a la hora de saber c\u00f3mo funcionar\u00e1 y qu\u00e9 riesgos conllevar\u00e1<\/strong>. Queda un largo camino por recorrer, aunque ya se ha trazado una buena base jur\u00eddica para dar los primeros pasos.<\/p>\n<p>El <strong>Metaverso<\/strong> est\u00e1 generando muchos titulares por la\u00a0compra de terrenos virtuales en plataformas como <strong>The Sandbox<\/strong>. Los usuarios pueden comprar una propiedad virtual, terreno y bienes ra\u00edces e incluso crear una vivienda personal para sus avatares.\u00a0Las transacciones de propiedades en estos entornos est\u00e1n en auge, guiadas por el mismo principio que en el mundo f\u00edsico: la Ubicaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><u>10.-CONCLUSIONES<\/u><\/strong><strong>:<\/strong><\/p>\n<p>Los vac\u00edos legales, grises regulatorios y lagunas de nuestro derecho, solapamientos normativos, imprecisiones del lenguaje y hasta la sobrerregulaci\u00f3n desde el otro extremo son problem\u00e1ticas jur\u00eddicas a las que deberemos hacer frente en relaci\u00f3n con la Web3, sin poder mantenernos pasivamente al margen con el paraguas protectorio que puede significar la falta de consensos y regulaciones espec\u00edficas, ya que la ausencia de una ley espec\u00edfica no implica necesariamente que exista anomia en dicha \u00e1rea.<\/p>\n<p>A\u00fan no hay marcos regulatorios frente a esta evoluci\u00f3n del internet, que es evidente que va a llegar en un futuro no muy lejano, pero no es algo que tampoco se requiera con premura sin suficiente reflexi\u00f3n, ya que la ambici\u00f3n ciega y el empuje de regularlo todo para monopolizar y cegar su control desde la normativa van en contra del propio esp\u00edritu de la Web3.<\/p>\n<p>La Web3 escapa de la codependencia de la normativa como elemento emancipador derivado de la idea de descentralizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Internet hoy d\u00eda como la conocemos no es ni transparente ni neutra; transita de forma centralizada en manos de las grandes plataformas e intermediarios, aplicaciones, buscadores y redes sociales, primariamente, que se arrogan la facultad de dominaci\u00f3n y apropiaci\u00f3n de nuestros datos, metadatos e individualidades desde un todo digital.<\/p>\n<p>\u201cNinguna entidad privada ni p\u00fablica, tiene el derecho irrestricto ni la facultad de tratar o procesar de manera indiscriminada y abusiva nuestros datos. Esto necesariamente debe cambiar, debe mutar la forma que tiene internet tal como la conocemos sobre c\u00f3mo hacer dinero, ya que, como innegable actividad lucrativa, tiene que asegurar su persistencia, pero no a costa de la integridad de sus propios usuarios, no con el precio de sus datos, ni su privacidad y autonom\u00eda de la voluntad.<\/p>\n<p>La Web3 se encuentra en franco desarrollo y requiere que los operadores jur\u00eddicos del derecho se capaciten en ella para poder asesorar y trabajar en las tem\u00e1ticas relacionadas a esta, como as\u00ed tambi\u00e9n aprender a operar en ella y con sus principios, entre los cuales el m\u00e1s elemental y loable es el de respeto por la autodeterminaci\u00f3n informativa de los titulares de los datos, con el efectivo control de estos sobre el capital de sus datos.<\/p>\n<p><strong>La abogac\u00eda debe dar un salto hacia la Web3<\/strong>, porque necesariamente todas las tecnolog\u00edas que hacen a esta, <u>van a traer problemas desde lo legal cuya resoluci\u00f3n caer\u00e1 en nuestras manos, y porque nuestro ejercicio se ver\u00e1 tambi\u00e9n transfigurado y remodelado por \u00e9stas, as\u00ed como nuestros propios despachos<\/u>.<\/p>\n<p>La Justicia argentina ha pasado en estas \u00faltimas d\u00e9cadas de la Justicia 1.0 (reemplazo de la m\u00e1quina de escribir por las computadoras) a la Justicia 4.0 (uso de la inteligencia artificial, el algoritmo, blockchain y la big data). Y actualmente, muchos de los poderes judiciales del pa\u00eds se encuentran en el estadio de la justicia 3.0., que es\u00a0la<strong>\u00a0migraci\u00f3n\u00a0<\/strong>del expediente papel a digital y la recopilaci\u00f3n en\u00a0data centers.<\/p>\n<p>Si bien tenemos muchas dificultades por resolver hoy en la Justicia, no debemos dejar de analizar\u00a0<strong>c\u00f3mo se corre la frontera<\/strong>\u00a0de la vida online a la realidad virtual.<\/p>\n<p>Queramos o no el Metaverso, llegara al mundo de la tecnolog\u00eda, es indudable el impacto que tendr\u00e1, as\u00ed como las inversiones multimillonarias que hay detr\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n<p>La l\u00f3gica aplicada para las empresas ingresar al metaverso es que como en el caso de la vida real muchas de estas marcas han requerido muchos a\u00f1os para posicionarse, al ingresar al Metaverso ya tienen posicionamiento y liderazgo, solo queda ofrecer los bienes y servicios y seguir generando ganancias.<\/p>\n<p><strong>Desde un punto de vista de negocio, se abrir\u00e1n grandes oportunidades, las cuales, para su consolidaci\u00f3n, necesitar\u00e1n de un marco jur\u00eddico que aporte seguridad y certidumbre. <\/strong><\/p>\n<p>La regulaci\u00f3n es necesaria para los usuarios. Pero tambi\u00e9n para las empresas que comienzan a instalarse en este universo virtual. El riesgo para todas ellas es evidente. Entrar en el metaverso sin una regulaci\u00f3n clara puede provocar una crisis por alg\u00fan error o descuido. Adem\u00e1s, cualquier crisis suele generar p\u00e9rdida de reputaci\u00f3n. Y, seg\u00fan la naturaleza del esc\u00e1ndalo, importantes p\u00e9rdidas econ\u00f3micas.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, en este intrincado mundo y para hacernos reflexionar desde el punto de vista legal, tenemos los NFT, lo que puede considerarse el renacimiento de la propiedad intelectual. Este tipo de\u00a0<em>token<\/em>\u00a0permite tener certeza sobre la autenticidad del activo digital y tambi\u00e9n la propiedad de la obra en s\u00ed misma. Lo anterior devuelve el control o la autonom\u00eda que hab\u00eda venido perdiendo el autor sobre sus derechos patrimoniales y permite, a la vez, que el comprador del\u00a0<em>token<\/em>\u00a0goce de sus derechos de propiedad sobre dicho\u00a0<em>token.<\/em><\/p>\n<p>Como puede verse, se avecinan m\u00faltiples retos, el primero entender a profundidad este escenario de realidad \u201creinventada\u201d. El segundo, procesar la normativa que nos sirve de base para enfrentar esta nueva web. Tercero, reconocer que las nuevas tecnolog\u00edas deben ser un tema de discusi\u00f3n y apropiaci\u00f3n un poco m\u00e1s acelerado en nuestra sociedad y legislaci\u00f3n. Y, por \u00faltimo, identificar todo aquello que en realidad necesite ser regulado para proceder, ojal\u00e1 al comp\u00e1s de estos nuevos movimientos.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong><u>BIBLIOGRAFIA<\/u><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cincodias.elpais.com\/cincodias\/2022\/10\/21\/legal\/1666353981_225923.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/cincodias.elpais.com\/cincodias\/2022\/10\/21\/legal\/1666353981_225923.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dernegocios.uexternado.edu.co\/el-metaverso-y-la-necesidad-de-una-regulacion-para-el-desarrollo-optimo-de-un-comercio-basado-en-realidad-virtual\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/dernegocios.uexternado.edu.co\/el-metaverso-y-la-necesidad-de-una-regulacion-para-el-desarrollo-optimo-de-un-comercio-basado-en-realidad-virtual\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elobservador.com.uy\/nota\/metaverso-un-nuevo-mundo-virtual-con-demanda-de-servicios-profesionales-2022101215280\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metaverso: un nuevo mundo virtual con demanda de servicios profesionales<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gacelaweb.com\/impacto-metaverso-en-las-empresas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.gacelaweb.com\/impacto-metaverso-en-las-empresas\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dernegocios.uexternado.edu.co\/el-metaverso-y-la-necesidad-de-una-regulacion-para-el-desarrollo-optimo-de-un-comercio-basado-en-realidad-virtual\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/dernegocios.uexternado.edu.co\/el-metaverso-y-la-necesidad-de-una-regulacion-para-el-desarrollo-optimo-de-un-comercio-basado-en-realidad-virtual\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.jus.mendoza.gov.ar\/web\/sijum\/-\/la-justicia-de-mendoza-ya-debate-acerca-de-web-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.jus.mendoza.gov.ar\/web\/sijum\/-\/la-justicia-de-mendoza-ya-debate-acerca-de-web-3<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.losandes.com.ar\/sociedad\/una-charla-para-comprender-y-aprender-de-la-web-30-y-el-metaverso\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.losandes.com.ar\/sociedad\/una-charla-para-comprender-y-aprender-de-la-web-30-y-el-metaverso\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elindependiente.com\/economia\/2022\/10\/23\/un-ano-de-revolucion-del-metaverso-el-nuevo-mundo-en-el-que-se-mueven-120-000-millones-de-euros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.elindependiente.com\/economia\/2022\/10\/23\/un-ano-de-revolucion-del-metaverso-el-nuevo-mundo-en-el-que-se-mueven-120-000-millones-de-euros\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elespanol.com\/invertia\/disruptores-innovadores\/opinion\/20221024\/metaverso-oportunidad-accesibilidad-digital\/712558738_13.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.elespanol.com\/invertia\/disruptores-innovadores\/opinion\/20221024\/metaverso-oportunidad-accesibilidad-digital\/712558738_13.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcolombiano.com\/tecnologia\/cuales-metaversos-existen-y-como-funcionan-KD18933238\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.elcolombiano.com\/tecnologia\/cuales-metaversos-existen-y-como-funcionan-KD18933238<\/a><\/p>\n<p><strong>Citar: www.grupoprofessional.com.ar\/blog\/\u00a0 \u2013 GP28062023DINF<\/strong><\/p>\n<p>Copyright 2023 \u2013 Grupo Professional \u2013 Capacitaciones Jur\u00eddicas \u2013 Av. C\u00f3rdoba 1522 \u2013 3er Piso- Ciudad Aut\u00f3noma de Buenos Aires \u2013 Argentina.\u00a0<\/p>\n<p><em>Las opiniones, informaciones y complementos son de exclusiva propiedad y responsabilidad del autor<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cEl mayor riesgo es no correr ning\u00fan riesgo. En un mundo que cambia muy r\u00e1pidamente, la \u00fanica estrategia que tiene &#8230; <\/p>\n<p class=\"read-more-container\"><a title=\"Metaverso, Web3 y Empresas. La necesidad de una regulaci\u00f3n legal para el desarrollo \u00f3ptimo de los negocios digitales en un entorno virtual\" class=\"read-more button\" href=\"https:\/\/www.grupoprofessional.com.ar\/blog\/metaverso-web3-y-empresas-la-necesidad-de-una-regulacion-legal-para-el-desarrollo-optimo-de-los-negocios-digitales-en-un-entorno-virtual-evangelina-natalia-negro\/#more-8436\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre Metaverso, Web3 y Empresas. 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Miembro del Instituto de Derecho Civil, y Concursal del CASI; Miembro de la Comisi\u00f3n de Derecho Comercial del CASM; Actualizaci\u00f3n en Programa de Neurociencias y Derecho del CASI; Programa de Inteligencia Artificial y Derecho (UBA). Especialista en Gobernanza de Datos del Laboratorio de Inteligencia Artificial de la UBA (IALAB). Investigadora constante de la IA y el futuro del Derecho\u201d. Fundadora y creadora del Estudio NPG Abogados. consultasnpgabogados@gmail.com\u00a0\",\"url\":\"https:\/\/www.grupoprofessional.com.ar\/blog\/author\/evangelina-natalia-negro\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Metaverso, Web3 y Empresas. 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Miembro del Instituto de Derecho Civil, y Concursal del CASI; Miembro de la Comisi\u00f3n de Derecho Comercial del CASM; Actualizaci\u00f3n en Programa de Neurociencias y Derecho del CASI; Programa de Inteligencia Artificial y Derecho (UBA). Especialista en Gobernanza de Datos del Laboratorio de Inteligencia Artificial de la UBA (IALAB). Investigadora constante de la IA y el futuro del Derecho\u201d. 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